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1 : ペン(dion軍):2010/03/14(日) 17:30:40.85 ID:UkBqP4u1 ?PLT(12000) ポイント特典
あなたはゲームで泣けますか? 落涙必至の5つのシチュエーションをお教えします

●人はいかなるときに泣くのか?
 2010年3月9日~13日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、
ゲームクリエーターによる国際会議、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2010が開催。
世界中のクリエーターによる講演が多数予定されている。ファミ通.comでは
その模様を総力リポートする。

 「人はゲームをプレイして泣くのか?」というのは興味深いテーマと言えるだろう。
その講演名に惹かれて聴講したセッションが、開催最終日の2010年3月13日に実施された、
ユービーアイソフトのリチャード・ローズ3世氏による
“Five Ways a Video Game Can Make You Cry(ゲームで泣かされる5つの状況)”だ。
ユービーアイソフトにてナラティブディレクターを務めるリチャード・ローズ3世によるこの講演は、
1970年代に展開された有名な広告“CAN A COMPUTER MAKE YOU CRY?”を導入部に、
人が泣く5つの状況を分析したものだ。
 

1.“これが自分の人生だった”
まず流されたのが、歌手のジョニー・キャッシュによるビデオクリップ。
「素晴らしい人生だったが自分は老いた」といった内容で、人生を回想する内容が人を泣かせるとした。
映画では、『きみに読む物語』や『タイタニック』、『アウェイ・フロム・ハー 君を想う』などを紹介。
ゲームでは、『シムピープル』の人生のスナップショットや、『Fallout3(フォールアウト3)』の
エンディングなどがそれに該当する。長時間のプレイを集約したエンディングはプレイヤーを
泣かせるとのことだ。

2.“抽象化による暗示”

以下ソース
http://www.famitsu.com/game/news/1232983_1124.html 

 
 
63 : ペン(catv?):2010/03/14(日) 17:40:55.58 ID:gc58UNaV
普通のゲームが何を指すのかよーわからんが
ゲームで感動してしまったことはあるぞ
 
 
 
831 : モンドリ(千葉県):2010/03/15(月) 06:38:48.68 ID:Sx77hF8Z
> 1.“これが自分の人生だった”
なんだクラナドの事か 
 

 
170 : 魚群探知機(dion軍):2010/03/14(日) 17:54:10.43 ID:nzujRgUR
ゲームなんかで泣いたことねぇよwwwwwwwww


 
11 : 足枷(神奈川県):2010/03/14(日) 17:32:13.83 ID:gew8jYkH
セーブデータとんだら普通に泣ける 

 
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