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元スレ:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1414231994/
1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/25(土) 19:13:14.03 ID:bTtAtSfJ0.net
立派になった



 
3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/25(土) 19:13:39.01 ID:gE/tvb8/0.net
どんな手入れするの

 
10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/25(土) 19:16:38.61 ID:bTtAtSfJ0.net
>>3
冬は水をやらない、春秋は週2ぐらいで水、夏はガンガンに水と肥料をやる


 
6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/25(土) 19:14:39.24 ID:G8i4PQ2s0.net
チ○コだね

 
9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/10/25(土) 19:15:47.38 ID:SLYcP51u0.net
きんたまちっさ

>>9
今年急にでかくなってバランス悪くなった


 
[100均のサボテンを7年間育てたらwwwwwwww]の続きを読む
1 : コピーライター(京都府):2010/10/08(金) 20:22:08.60 ID:Q7aknu/10 ?PLT(12001) ポイント特典
 「新卒で入社した学生を、数年かけて研修やOJTで育成する」――
多くのIT企業は、このような若手育成の方法を取っていることだろう。現在の日本では、大学は
あくまで理論などを中心に学ぶところで、実践的な技術は会社に入ってから教えるのが一般的だ。

 「だが、それでいいのだろうか」という声がある。大学で教える知識と 、実務で生かす
知識の間に溝がある現状には、 改善すべき点があるのではないだろうか。

 独立行政法人 情報処理推進機構(IPA)は、IT企業と教育機関が連携して
若手の育成を行う「産学連携」プロジェクトを推進している。
なぜ、いま産学連携を進めているのか。これからのIT業界には、
どのような人材が必要だと考えているのか。
IPAの理事を務める田中久也氏に詳しい話を聞いた。企業が求めるスキルと、
大学が育成するスキルに「ズレ」がある

(中略)

 これからIT業界で働くエンジニアとして望ましいのは、
「ITを知っていて、自ら勉強し続けられる」人物だ。自ら学ぶ姿勢は、企業に入ってからも
ずっと続く貴重な財産となる。
「“ITも”知っている人、というのがポイントです。“ITだけ”
知っている人ではない。ITを知りつつ、ほかのことも自ら進んで勉強できる人。
わたしたちは、日本にこうした人材が増えることを期待しています」

アイティメディア株式会社
http://www.atmarkit.co.jp/news/201010/08/sangaku.html 


 
19 : タンメン(新潟県):2010/10/08(金) 20:28:06.09 ID:6IjJZjyN0
大学の目的と、社会人に求められる能力は完全にイコールではないだろう
欲張りすぎだ
 


 
5 : コンセプター(神奈川県):2010/10/08(金) 20:24:35.82 ID:pl/oDJBsP
会社が人材育成費をケチりたいからそんなこと言ってるだけだろ
 
 
 
103 : 珍種の魚(東京都):2010/10/08(金) 21:04:22.10 ID:zfZnbwli0
IPAが実務・・・
ATOKの入手方法とかロリ画像の入手方法を教えるのか

 
[「入社してから育成」では遅い? 「学生のうちに開発経験」させて若手育成]の続きを読む
1 :かなえφ ★:2010/05/04(火) 06:07:32 ID:???0
 「若いアニメーターのすそ野を広げ、将来、頂点を担う才能を育てたい」と、
文化庁がアニメ制作に国費を 投入する。企画を公募し、実際の制作で学んでもらう。
総事業費は約2億1千万円。近年、制作工程の一部が 海外に発注されるケースが増え、
国内で高い技術を学ぶ機会が減っているとの危機感が背景にある。

 アニメ制作では、キャラクターの動きの節目を描く「原画」のほかに、原画と原画との間をつなぐ
「動画」と 呼ばれる絵が必要だ。アニメーターは最初、動画で訓練をし、その後原画を担当。
その中から、原画や動画 などの作画工程に責任を持つ作画監督や、作品全体の責任者で
ある監督が育つ。

 ところが、動画の工程は、人件費の安い中国、韓国や東南アジアで制作されることが増えてきた。
その結果、 「動画や仕上げ工程の海外依存が進み、人材育成ができず、原画の技術レベルが
下がっている」(ある制作会社社長)との指摘がある。
 アニメ制作ではCG技術も活用されているが、日本のアニメではキャラクターなど主要な部分は
手描きが主流で、 「手描きで生まれる味わいが国産アニメの魅力」(文化庁芸術文化課)という。

 今回の事業では、国内での制作を条件に、約30分の短編オリジナル作品4本の企画を公募。
専門家による選考 委員会が、企画の面白さだけでなく、キャラクターが活発に動く筋書きか
どうかなど、アニメーターにとって動画や 原画を描く訓練にふさわしい作品かどうかも判断する。

 今年6月から約半年を制作期間とし、費用は1本あたり3800万円の予定。プロによるノウハウの
提供など、 現場での訓練をサポートする体制も用意する。作品はテレビ放送やアニメイベントでの
上映などで発表してもらう ことも検討中だ。事業の成果は報告書にまとめ広く活用する。

asahi.com 2010年5月4日3時1分
http://www.asahi.com/culture/update/0504/TKY201005030370.html 


 
838 :名無しさん@十周年:2010/05/04(火) 10:11:53 ID:c5vNKGfM0
あれ、これって民主党が「国立マンガ喫茶」とか言って
潰した、メディアセンターと同じじゃないの?




947 :名無しさん@十周年:2010/05/04(火) 10:36:06 ID:nutPT9s70
2億円ぽっち投入して何するんだ?
特定のなかよしなスポンサーか製作会社に流れて終わりだろ、これ。
 

 
 
787 :名無しさん@十周年:2010/05/04(火) 09:59:33 ID:qTBho0R90
>>1なにこのお仕事体験イベント 

 
[アニメーターの卵、国費で育成 文化庁、2億円投入へ]の続きを読む
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/17(土) 16:22:57.37 ID:NV/TQA010
プロデューサーとは違うが、新人の育成と作曲、編曲なんかをこなしてた。
現在は育成は引退して、地元で細々とCMやラジオの仕事を受けています。
何か質問ありましたらどうぞ。



2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/17(土) 16:23:22.62 ID:WHxE72++0
DTMのコツ教えて

>>2
こつこつ毎日やるのがいいかと思います。

 


 
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/17(土) 16:23:42.54 ID:Fzrv/uTW0
どうして落ちこぼれたの?

>>4
激務すぎてついていけなくなりました。
今はのんびり曲つくれて嬉しいです。



 
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