2chニュース速報、ニュー速VIP等から、社会の出来事、転職就職の裏話とか、面白話等のまとめ
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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/19(月) 13:22:55.97 ID:bZlzx5FH0
答えられる範囲で答えるよ!


7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/19(月) 13:23:32.74 ID:aTsHjQGl0
童貞?

>>7
彼女?都市伝説じゃね?




9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/19(月) 13:24:20.35 ID:omsBUWMKO
風呂入ってる?

>>9
入ってるよ



16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/19(月) 13:27:13.86 ID:6MGDPth60
質問ある?
>>16
ネカフェつかったことある?
てか俺が聞きたいわwwww




20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/19(月) 13:29:31.76 ID:8sVSZkmWO
ネカフェ行ってみたいんだけどなんかいるものある?
最初に会員登録的なものをするんだよね?
初めてだから緊張するんだ…

>>20
やっとまともな質問か!
店にもよるけど身分証明証を持っていれば問題ないよ
運転免許証、学生証、保険証などなど
非会員制の店もあるからそういうとこは何もいらないけどね


 
23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/19(月) 13:30:46.21 ID:E/N3I2nV0
仕事は楽かどうかと時給

 
>>23
仕事は楽な部類に入ると思うぜ
主にカウンターでの接客とブースの清掃だな
自給は昼だと地域にもよるが800円〜900円くらい
夜勤だと1000円以上は堅い


 
25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/19(月) 13:32:36.71 ID:6MGDPth60
おにゃのこですか

 
>>25
男でサーセンwwwwww
でもネカフェっておにゃのこの店員多いよ
店にもよるけど


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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/09/08(土) 01:21:38.52 ID:KaWPRD6E0
●夜ドラのシナリオが中心。テレビ局の仕事が多い。
●料理番組のADからシナリオライターに転職。
●誰か特定するような質問には答えられません。
●つまらないシナリオは書きません。

お手柔らかに。

 
2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/09/08(土) 01:23:08.21 ID:+bCI1VLZ0
漫画原作ってのは企画が通りやすいかもしれませんが
書き手の質の低下にも?がってると思われませんか?
 
>>2
多少思います。
一から物語を構築するのではなく、漫画を基に物語を再構築することになるので、
才能のある若手のライターにとってあまり良いとは思いません。
 
 

 
3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/09/08(土) 01:24:51.69 ID:Z8TQYQrf0
目指しているシナリオライターは?
 
>>3
依田義賢のようなシナリオが書けるようになりたいです。
 


 
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/09/08(土) 01:25:51.27 ID:haxx4NPb0
TV局のタブーを何か教えれ
 
>>5
例えば表現上のことなら山ほどありますね。
でも、個人的には礼儀を知らないのが一番のタブーだと思います。

 

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1 :力士 ◆RiKiCQzWKY @力士庶Oφ ★:2007/11/20(火) 01:17:28 ID:???
★薄型TVなど関税撤廃、日・ASEANが経済協定で最終合意

【シンガポール=柳瀬和央】日本と東南アジア諸国連合(ASEAN)は19日午後、シンガポールで
経済相会合を開き、経済連携協定(EPA)の締結で最終合意した。日本はコメ、乳製品など農産品の
一部を対象から外した上で、鉱工業品を中心に輸入額で9割以上の関税を即時撤廃。
ASEAN主要国も薄型テレビや自動車部品などの関税を10年間で段階的に撤廃する。

EPA締結の最終合意は21日の日本とASEANの首脳会合で確認、来秋の発効を目指す。EPA発効
により、日本の国内総生産(GDP)は1兆1000 億―2兆円押し上げられる見通し。
ただ、EPA交渉では中国や韓国が先行。国内では農業保護などを求める声も強まっている。
東アジア経済圏へ向けた日本の今後の通商戦略は不透明な状況だ。

最終合意によると、日本側は農産品と鉱工業製品をあわせたASEAN10カ国からの
輸入額の90%以上の関税を協定の発効直後に撤廃。さらに3%分を5年から10年かけて撤廃する。
削減も撤廃もしないのは、コメ、乳製品、肉類など輸入額の1%にとどめる。

(NIKKEI NET 22:03)
http://www.nikkei.co.jp/news/keizai/20071119AT3S1901V19112007.html


9 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2007/11/20(火) 01:22:02 ID:aQn9T3rD
まぁ国益となるなら、結べば良い
韓国のようになんでもかんでもFTAみたいな動きをしなけば良い


13 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2007/11/20(火) 01:57:37 ID:1cfcdKon
さすがに日本は規模がでかいな
先行しててもデタラメと裏切りの連続する韓国とは質が違うな



15 :清純派うさぎ症候群Lv.5 ◆JSO4GYrmH6 :2007/11/20(火) 02:07:49 ID:+vWgWxO5
【インドネシア】インドネシア、韓国に貿易制裁の可能性も[10/23]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1193100074/

これかな?
途上国から制裁食らう韓国バカスw


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1 :犇@犇φ ★:2007/11/19(月) 23:12:42 ID:???
■ポータブルゲーム機のアダルトゲーム論難 … 性感帯をタッチペンで「つんつん」

「これが本当に、うちの子どもたちが楽しんでるゲームですか?」

思わず赤面するような日本製アダルトゲームがポータブルゲーム機を通じて不法流通し、
父兄たちの怒りを買っている。特にポータブルゲーム機は小学生や未就学児童も気軽に
接することができるため、有害性に関する論難は一層強いようだ。

問題のゲームは、日本の有名ゲームメーカーで
あるSNKプレイモアが出した「どきどき魔女神判!」。

http://imgnews.naver.com/image/076/2007/11/19/7bt31007_1.jpg
http://imgnews.naver.com/image/076/2007/11/19/7bt31007.jpg
7bt31007 7bt31007_1

任天堂DS用に開発されたこのゲームは、タッチペンを使って魔女容疑者を探し出すと
いう筋書を持っている。ゲーム使用者はタッチペンで女性容疑者の胸や尻など主要な
性感帯に触れて「どきどき」させる。
そして、魔女の証拠になる文章を浮び上がらせることが、ゲームの主目標だ。
比較的審査が寛大な日本では12歳以上用との判定を受けた。

会社員の金某さん(36)も、話に聞いていた日本製のポータブル機用アダルトゲームの
被害者だ。
 
金さんは小学生の子供が持って遊んでいたポータブルゲーム機をのぞき見てびっくりした。
子供がタッチペンを使って女性キャラクターの胸や尻など主要性感帯を
つついていたからだ。
金さんは、「何の憚りもなくそんな行動をする子供を見て、とても驚いた。
頭脳開発ゲーム広告を見て、任天堂などポータブルゲームは比較的健全だと
信じていたのが過ちだった」と語った。

このほかにも、タッチペンを使って女性の身体を刺激すると「キャッ」と悲鳴を上げるなど
の反応を見せるポータブルゲームが、国内インターネットサイトを通じて高い人気を集め
ている。

問題は、こうしたポータブルゲームであればあるほど成人認証過程が省略されやすい
という点だ。小学生や未就学児童の接近が容易な構造なのだ。

問題の企業は、こうした不法ダウンロードでむしろ損害を被っていると泣き顔だ。
韓国任天堂側は、「適法な製品を適正年齢層に提供すべく努力中だ」としたうえで、
「無断ダウンロードが違法行為であることを利用者たちが認識してくれたらと思う」とした。

不法流通する日本ゲームの扇情性に対する論難は、今度が初めてではない。可愛ら
しいアニメーションを利用して12〜15歳以上用判定を受けていても、内容はそうした水
準を超えている場合が大部分だ。

http://imgnews.naver.com/image/076/2007/11/19/7bt31007_5.jpg
http://imgnews.naver.com/image/076/2007/11/19/7bt31007_3.jpg
http://imgnews.naver.com/image/076/2007/11/19/7bt31007_4.jpg
※↑上3つは18画像なのでリンク外してます

特に、ここ数年流行っている美少女恋愛シミュレーションゲームは、同性愛や自慰など
各種の非正常的な性行為を描いて、青少年たちの末梢神経を刺激してきた。ゲームの
主人公である美少女は、利用者の判断によって多様な反応と行動を見せ、ひどい場合
仮想の中で性的な関係まで結ぶことができる。

青少年たちは毎日繰り返されるシミュレーションゲームの中で、仮想と現実を区別する
ことができない錯覚を起こす。一部の青少年たちは深刻な中毒現象に陥っているとされ、
対策の準備が切実だ。

▽ソース:スポーツ朝鮮/Naverニュース(韓国語)(2007-11-19 11:57)
http://sports.chosun.com/news/ntype2.htm?ut=1&name=/news/life/200711/20071120/7bt31007.htm
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=076&aid=0000082430



3 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2007/11/19(月) 23:14:18 ID:AL6T4Dx6
あのー、違法コピーに怒るべきではないですか?


6 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2007/11/19(月) 23:14:47 ID:lw8OOosC
日本人はこれで鬱憤晴らして犯罪をしないが
朝鮮人はこれを実際に行うからたちがわるい


 
7 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2007/11/19(月) 23:15:16 ID:+9FiOxrJ
違法コピーしておいて何言ってんたこいつら



10 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2007/11/19(月) 23:15:24 ID:aKesEUqC
私オタクだけどちょん人が同じもので興奮してると思うとすごく気分悪い


14 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2007/11/19(月) 23:16:42 ID:4Ecym/p4
何時からアダルトソフトになったんだ?
何時から韓国で販売し始めたんだ?
まずはそれから聞かせて頂こうか…
 
 
15 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2007/11/19(月) 23:16:51 ID:+0MSaEMC
後半の画像は違うぞ!