女性フルボイス版の女騎士 in 回転寿司があったんですねw ↓の動画メニューからリンク付けました。

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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:34:58.76 ID:0AfUM31S0
どういう風に戦ってんの?







3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:35:26.13 ID:n4JDYVmJ0
「お先にどうぞ」の精神










14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:42:49.06 ID:nfguCm+s0
ドッジボールを思い浮かべてみよう
 

 





8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:39:20.88 ID:33HNT+UdO
最近のRPGはスピードの概念が出てるよね
スピードがあるキャラには早くターンが回ってくるとか








9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:40:45.01 ID:QyA8wK5HO
>>8 最近ってお前
そんなんファミコン時代からあるじゃねーか










12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:41:54.43 ID:s0zsc1hxP
>>8 最近ってお前wwwwwwww
そんなんファミコン時代からあるだろwwwwwwww








16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:43:29.03 ID:n4JDYVmJ0
>>8 最近ってお前……
そんなんファミコン時代からあるじゃないですか……








20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:44:58.30 ID:JsPGEPo3O
>>8最近っておまえ(ry









22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:45:29.10 ID:By5uhZQ3O
>>8 最近ってお前♪♪♪
そんなんテーブルテニヌ時代からあるにょろ♪♪♪♪♪♪









24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:46:35.97 ID:zjTt1Ds40
>>8 最近っておぬし
そのようなものはファミコン時代からあるではござらぬか








28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:48:49.51 ID:QovfTUsv0
>>8
最近ってあんた
そんなのファミコン時代からあったじゃない。









30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:52:05.46 ID:zjTt1Ds40
>>8
最近・・・ですか?
あ・・・でもそれって・・・ファミコン時代から・・・あっなんでもないです///









32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:52:22.67 ID:By5uhZQ3O
>>8
These days are you……
Is not there there is from the it Nintendo times, appearing?……








33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:52:25.83 ID:nCv1/fyu0
>>8
最近っておい
ファミコン時代からあるぞ









35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:55:17.22 ID:9u+AZVgk0
>>8
細菌っておまえ
そんなの35億年前からあるじゃないですか








37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:56:39.43 ID:I7FQaKNDO
>>8
最近ってぶっちゃけ力道山の時代からあるよね







38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:57:01.22 ID:I5x8OtX30
>>8
フッ・・・ 最近か・・・お前
そんな物はファミコン時代から存在していたのだぞ・・・?









40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:58:06.70 ID:9u+AZVgk0
>>8
友近っておまえ
そんなのルミネ時代からいるじゃないですか







41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:59:39.53 ID:zjTt1Ds40
>>8
最近ってお前
どんだけ未来から来たんだよ







42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 04:59:47.18 ID:TscLhRcZ0
>>8
最近・・・だと・・・?
そんなのお前ファミコン時代から大した奴だ・・・







 
55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 05:14:14.83 ID:gHjYAktIO
>>8
サイキンッテ オマ
ソンナノ ファミコンジダイカラ アルダロ


 





56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 05:16:17.97 ID:TscLhRcZ0
ざけんなよ・・・そんなのファミコン時代からあるんだよ・・・
なぁ・・・そうだろ、>>8っ!!!









46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 05:03:57.66 ID:BIh5XwG20
 
ずっと>>8のターン!!








50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/29(木) 05:08:55.06 ID:RFFU38S9O
みんなターン制を守れ。






【ずっと俺のターン in 巫女みこナース】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm162369


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コメント
この記事へのコメント
  1. 名無し #- | 2008/05/29(木) 18:41 | URL | [編集]
  2. 何この良スレwwwwwwww
  3. , #- | 2008/05/29(木) 19:11 | URL | [編集]
  4. オチが素晴らしすぎるwww
  5. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 19:13 | URL | [編集]
  6. 真面目に議論しろwwwwwww
  7. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 19:15 | URL | [編集]
  8. >>8人気すぎww
  9.   #- | 2008/05/29(木) 19:17 | URL | [編集]
  10. 壮絶な論理戦が繰り広げられていると思っていました。
  11. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 19:17 | URL | [編集]
  12. >>8の人気に嫉妬ww
  13. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 19:21 | URL | [編集]
  14. 吹いたww
  15. 8 #- | 2008/05/29(木) 19:21 | URL | [編集]
  16. 最近のRPGはスピードの概念が出てるよね
    スピードがあるキャラには早くターンが回ってくるとか
  17. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 19:24 | URL | [編集]
  18. 米8
    そうだね
  19. 名無しビジネスVIPPER #gk.9bukw | 2008/05/29(木) 19:24 | URL | [編集]
  20. 米8 最近ってお前
    そんなんファミコン時代からあるじゃねーか
  21. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 19:34 | URL | [編集]
  22. 米8
    何が最近だコラ!
    お前コラそんなのファミコン時代からあるぞコラ!
  23. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 19:35 | URL | [編集]
  24. 米8もうあの悪夢を繰り返させはしないよ・・・・・
  25. ぼ部 #- | 2008/05/29(木) 19:35 | URL | [編集]
  26. そもそもウィズやDQのようなRPG式の戦闘はMTGみたいな厳密なターン制じゃなく、
    コマンドターン制だから(コマンド入力のみ順番で実際の戦闘はすばやさ順)、
    ここではシミュレーションに限定して考えるけど、
    ファミコン時代にはタクティクスオウガの様な、
    素早さや行動が順番に影響するゲームは自分の知る限り存在しない
    FEもファミコンウォーズもターン制
    RPGだと時間の概念を戦闘と高い次元でマッチングさせたのはFF4だけど、これはSFC
    ファミコンの処理能力だとリアルタイムの要素を取り入れるのは難しいのでは
  27. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 19:37 | URL | [編集]
  28. ※9は何も悪くない
  29. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 19:41 | URL | [編集]
  30. コピペで使え…ないか
  31. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 19:42 | URL | [編集]
  32. 米8
    やめろ!米でやるなって叩かれるぞ!

    ところでそんなもんファミコン時代からあると思うよ
  33. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 19:44 | URL | [編集]
  34. この徐々にクオリティが下がっていく感じがたまらないな
  35. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 19:46 | URL | [編集]
  36. 米13 そこまで厳密なことを誰が(ry
  37. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 19:49 | URL | [編集]
  38. やべぇ米が神w
  39. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 19:51 | URL | [編集]
  40. 流れ的に米9が正しい
  41. ぼ部 #- | 2008/05/29(木) 20:06 | URL | [編集]
  42. 米18
    そりゃそうなんだが、8が不当に貶められてて可哀そうっつーか、
    ATBやCTBがファミコン時代からフツーにあったもんだと錯覚してるのが情けないっつーか
    大人げなく批判してみたくなったんだよ
  43.   #- | 2008/05/29(木) 20:08 | URL | [編集]
  44. 米8
    最近のって、
    そんなのファミコン時代からありますよカテジナさんッ!
  45. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 20:15 | URL | [編集]
  46. むしろ悪いのは※10,11
  47.     #wLMIWoss | 2008/05/29(木) 20:20 | URL | [編集]
  48. ※8
    Saikin tte Omae Famicon Jidai kara Aru ja Nai ka.
  49. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 20:24 | URL | [編集]
  50. 米13
    書こうと思ってたこと全部代筆ありがとうwww
  51. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 20:26 | URL | [編集]
  52. 最初のスパロボは?
  53. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 20:35 | URL | [編集]
  54. >>1-14みたいな議論が延々続くスレだと思ったらwww
  55.   #- | 2008/05/29(木) 20:37 | URL | [編集]
  56. しかし俺のターン
  57. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 20:41 | URL | [編集]
  58. ハハッワロス
  59. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 20:46 | URL | [編集]
  60. オチがすばらしいww
  61. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 20:51 | URL | [編集]
  62. FCにもそれっぽいのはあるぞ
    19と書いて「ヌイーゼン」と読むシミュレーション
    ターン制の戦闘なんだが、各ユニットに設定した行動は全て同時に行われる。セミ・リアルタイムの軍人将棋みたいな感じ
    当然移動力はユニットごとに違うから「敵の移動先を予測して手前で攻撃」みたいな戦術が必要になる
    画期的と言えば聞こえは良いけど、メッチャとっつき悪い。理解するのに相当な時間がかかる
  63. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 21:08 | URL | [編集]
  64. オチが秀逸すぎるw
  65. ぼ部 #- | 2008/05/29(木) 21:16 | URL | [編集]
  66. ヌイーゼン・・・
    ディスクシステムか!

    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/19_(ゲーム)
  67. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 21:25 | URL | [編集]
  68. プレイヤーの自分らは長く感じるけど、本当は一瞬のできごとなんだよ。きっと。
  69.   #- | 2008/05/29(木) 21:28 | URL | [編集]
  70. オチがすばらしいw
  71. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 21:31 | URL | [編集]
  72. 将棋とかオセロとか
  73. お風呂あがりの774さん #- | 2008/05/29(木) 21:38 | URL | [編集]
  74. ※8は気が利いてるが
    ※9が正しいな
  75. VIPPERな名無しさん #- | 2008/05/29(木) 21:50 | URL | [編集]
  76. とりあえず※8には敬意を表すべき
  77.   #- | 2008/05/29(木) 21:55 | URL | [編集]
  78. ターンエンド!
  79. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 23:48 | URL | [編集]
  80. ヌイーゼンって書こう思ったら先客が
    あれは面白かったよな
  81. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/29(木) 23:48 | URL | [編集]
  82. ずっと俺のターン!!
  83.   #- | 2008/05/30(金) 18:32 | URL | [編集]
  84. いいや俺のターンだ!!
  85. 名無しビジネスVIPPER #j7kPgX2Q | 2008/05/31(土) 11:21 | URL | [編集]
  86. 米全員に城ノ内ファイヤー!!
  87. 名無しビジネスVIPPER #n6cHiRQE | 2008/05/31(土) 16:45 | URL | [編集]
  88. 米43 ぬわーーーーーーーーー!
  89. saba #- | 2008/05/31(土) 19:49 | URL | [編集]
  90. 久々にこういうスレみたよ
  91. 名無しビジネスVIPPER #- | 2008/05/31(土) 20:42 | URL | [編集]
  92. ※13
    ターン制のSLGはボードのウォーゲーム由来だからリアルタイム性など望むべくもなし。
    機動力は基本的に行動順ではなく移動可能な枡目の数で表される。
    が、ウォーゲームでは装甲部隊は制限付きながら二回目の行動フェイズがあったりする例もあるね。
  93. 名無しビジネスVIPPER #nCC.Lt1U | 2008/06/02(月) 04:12 | URL | [編集]
  94. でもルールを守って順番で殴り合うのは男らしいよね
    泥仕合は見苦しいよね
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