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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:34:55.76 ID:lohD/SjR0
人いたら答えます。こげつざんっ

 
2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:35:27.88 ID:R0KXvZWL0
100メガショック?


>>2
イエス。今は同業ではないっす

 
 
51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:05:51.84 ID:40MWKpIlP
ゲーメストに一言

>>51
またいずれメシでも

 
48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:04:26.90 ID:h4M8c2j40
結局どのくらいの期間かかわったの?

>>48
ファミコン後期から…終わりは秘密


 
45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:03:39.57 ID:1IATpPit0
今花にしてるの?
 
>>45
畑と野菜と奥さんと娘と気ままに暮らしてます。

 
 
72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:14:21.87 ID:c2L5RJ3F0
よりによってなんでvip
もうその時代知らない奴ばっかだよ
 
>>72
あなたがいます

 
 


4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:36:54.54 ID:R0KXvZWL0
龍虎乱舞が完成した時どう思った? 

>>4
アレは実は賛否両論あった。
と言うのも当時全ての技コマンドを書いて送ると

抽選でテレカ(だったかな)プレゼントみたいな企画が有りました。
そん時に意地悪な奴が一人いまして、
完全隠しのすんげー技入れよう!
となった結果急遽入った。


デバッグの期日も有るんで大もめだったけど結局採用。
ある意味転機ともなる良いアクシデントでした。今となれば



6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:38:12.72 ID:R0KXvZWL0
NEO&GEOのクイズ難しすぎね? 
 
>>6
格ゲーブームが起きて大人が離れたんですよどんどん。

そのため麻雀その他は大人向けに作ってあります。
すなわち連コイン重視のチューニングでした。



7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:38:28.90 ID:bsX1PWyjO
ファイターズヒストリーについてどう思った?

>>7
元々はネオジオじゃなかったんですが訳あってこちらに参りました。
俺は好きでした!


 
8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:38:58.72 ID:9UfJu5or0
如月いいよなー

>>8
あの辺りからデザイナーさんが委託が増えたのを覚えてます。



10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:40:04.20 ID:R0KXvZWL0
なんで餓狼伝説は空中で必殺技が出せる仕様なの?

>>10
プロトタイプを社長が見て
「ドラゴンボールみたいにな!しゃっ!しゃっ?といけよ!」
という一声でバグがそのまま残りました



11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:40:36.96 ID:R0KXvZWL0
キングオブモンスターズも地味に面白かったよ。
  
 
>>11
あのゲームはとある漫画家さんの持ち込み企画です。




15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:41:59.31 ID:Uym5ruvO0
ネオジオのカセットは何故あんなに高額なのですか

>>15
もともとはゲームセンターに来てもらうには?という議論から

家庭用の貸出のために作成したためです。
言わば採算度返した。アレでも



18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:43:36.34 ID:R0KXvZWL0
ガロスペと真サムを一番やりこみました。
黒子の超必殺と武器破壊はなんで両方共乱舞系にしたの?
 
>>18
当時は深夜に酒を飲みながらビデオ回して、必殺技を実際に

動きながら作ったりもしてました。笑いながら。
黒子はそのノリがほぼ100%採用された…と記憶してます



23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:47:30.02 ID:L4CRSvO20
ボーナスステージが無くなったのはなんでですか?
 
>>23
前後は定かではないんですが、カプコンがスト2Xをリリースした辺りから

不要なんじゃ?という空気らありました



25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:48:46.87 ID:cP/uIFAl0
スト2に比べて、KOFとか餓狼とかはキャラにのめり込み過ぎた印象がある。
シンキロウさんがキャラをデザインする時、靴のメーカーまで指定されてたとか言ってたな。
あれはスト2に対抗する一貫だったのか?

まあ、だけど俺の中ではテリーは永遠のヒーローだぜ。
ロックは狙いすぎだろと思ったけど、まあそれなりに気に入った。

>>25
当時のSNKには一応、一貫したコンセプトのようなものがありました。それは
実在しそうでしなさそう、だけどギリいるかもしれない!そんなヒーローが最も憧れる!
というものでした。
ええー賛同いただけましたかね?笑

 

 
26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:49:15.60 ID:pC81wirT0
餓狼MOWのDボタンカラーのテリーが着てたジャケットが欲しいです
あと子供の頃にテリーの真似して赤い帽子被って赤いコンバースのスニーカー履いてました
帽子は知らないで近鉄の帽子被ってて、それを上級生に指摘され投げ捨てました
コンバースのスニーカーは今でも履いてます

>>26
オッケー!笑
当時コンバースさんとのコラボの話がありましたが、

アニメスポンサーのしがらみで実現せず。
悔しかったなぁ



30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:51:39.97 ID:nuplY/3+0
今の格ゲーはどう思いますか?

>>30
カプコンがやっぱり凄いな!と思います。
全てにおいて凄い!




33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:55:02.36 ID:Uym5ruvO0
負けた女性キャラの服が破れてしまう演出がありますが
取り入れるべきではないという意見はあったのでしょうか

>>33
ゲーセン稼業ですからね、ノリノリでしたよ。



 
34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:55:23.20 ID:R0KXvZWL0
NEOGEO CDの読み込み時間は発売前に問題にならなかったの?

>>34
これまた関わってないので何とも言えませんが、

小学生ユーザーが増え過ぎた為にCDは企画されました。
 
 
 
35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:55:24.96 ID:cP/uIFAl0
覇王丸の天覇風刃斬のコマンドなんか誰が考え付いたんだ?
あんなもん、アニメ見てても発見できんわ。
会社からリークしたりしたの?

>>35
一応技コマンドはみんなで実際に動いてみて、しっくりくるモノを採用していました。
右下から左の部分で剣を握って…他の部分で気の波動を…でそれをコマンドにしたら…
こうっす!!!

周りゲラゲラ

みたいな



 
36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:56:29.07 ID:h4M8c2j40
餓狼2でキャンセル技を採用したのはやっぱスト2のパクり?
あと、なぜ2はのけぞり無敵で連続技ができない仕様にしたのか

>>36
パクリですね。
最初は連続技が入る仕様でしたが、いざバランス作るぞーって

段階でまだノウハウが掴みきれず断念しました。
たしかそうだったはず



39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:58:40.60 ID:h4M8c2j40
KOFを95から96にかけてあれだけ大胆にシステム変えたのはなぜ?
あと、カプコンが意趣返し?で作ったダンをどう思った?

>>39
システム改変はマンネリ防止だったと思います。あの頃は会議で
いつまでもこれで行けるか??
という話に誰も首をふらなかった
その結果迷走が徐々に


 
49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:05:10.18 ID:TPrp7y5L0
京と庵が大人気でSNKが絶頂期だったあの頃
社内の雰囲気はどうだった?
またこの人気がずっと続くと思ってた?
 
>>49
金脈を掘り当てた感じでしたね。
関係者なんかが入り乱れてホテルでパーティーとかしてましたね。
ビンゴの景品で車とかまさにバブル!笑
その代わり仕事は地獄の忙しさでした。
当時のデザイナーやドッターは恨んでるだろう



53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:06:07.87 ID:pC81wirT0
カプコンの格ゲーキャラ代表はリュウで、SNK代表は京なのは何故ですか?
個人的にテリーしかいないと思うのですが
あとテリーのジャケットの元となったモデルはありますか?
 
>>53
人気が出ちゃったからですねぇ。
車内ではテリーか舞って空気でしたけどね。
テリーはSKID LOWというバンドのボーカルのライブ衣装が元になっています




54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:06:17.94 ID:h4M8c2j40
ナコルルとか庵とかを当時作ったのは凄いと思ったが、どういうふうにできたの?
 
>>54
雰囲気とテーマカラーと技の感じ何かを注文つけてデザイナーが描いてました。
庵は元は没キャラだったような…あいまいですけど



 
61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:10:23.53 ID:UKpnjB9DO
飽く迄話が本当ならの話だけど
俺の永遠の兄貴のテリーの産みの親に
(携わったと言う意味で)
VIPなんぞで会いたくなかった
 
>>61
それは申し訳ない。
家電製品のレビューでにちゃんねるはお世話になってます。
ここには普段は来ません。



63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:10:56.52 ID:40MWKpIlP
ねおぽけは利益だした?

 
>>63
世間がいう程倒産の種では無いです。ただ売れなかった!



71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:13:35.36 ID:cP/uIFAl0
声優さんはどういう基準で決めてたの?
橋本さんとかは別にして、メインのキャラでも
誰この人っていうのが多かった気がするが。
 
>>71
著名な声優さんは意識的に避けてたのは確かですね。
後は舞台関係者が多いことと、その関連からお願いしたことも多いです。
橋本さとしさんのテリーは本当にはまり役でした。
トリックのあの刑事さんも!


 
74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:15:17.23 ID:h4M8c2j40
いつくらいからオロチってストーリーや設定ができて、97で完結させようってなったの?
94の時にはそういう設定無かったよね?

>>74
94自体がスタッフのお祭りという空気が有りました。
これ出して一区切りしよう!!的な。
ですが思いの外盛り上がりまして…そこからです



 
75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:15:21.37 ID:LNqk4eD7P
おめーんとこ異常じゃん
ホントに病気で休みたくて死にそうなんですって言ったら、
だったら死ねって真顔で言うカス上司ばっかだったじゃん
つぶれて当たり前
 
>>75
デベロッパーとデザイナーには謝ることしかできないが、

頂点の人間以外はほぼ同じ環境だった事を明言する。



79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:16:26.04 ID:4gdI4ZFG0
某国にさえ関わらなければ、と思ったけど、実際関わらざるを得ないほどだったのかな
 
>>79
しがらみは付き物ですよね。お金には




80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:16:44.46 ID:vy3oOiloO
一年スパンでKOF出すとか無謀だと止める奴はいなかったのですか?
 
>>80
業務命令というものがございまして




82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:17:08.62 ID:40MWKpIlP
自分で考えた企画とかシステムある?
餓狼スペの超必はショッキングでしたよ!

>>82
アイデア出しながらホワイトボードが埋まって固まる頃には半数の人間は寝てる。
そんな感じなのでどれが誰みたいのは無いに等しいです。
完全に煮詰まった時に冷たいお素麺を茹でて出してくれるバイトの女の子が居まして、
彼女のおかげで皆目を覚まし、
生姜の辛味で冷静さを取り戻し、
企画が固まる。この繰り返しでした



87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:21:00.92 ID:M5Dpbv310
サムスピ面白かったやな
チャンバラと大斬り一発で体力がごっそりいくのが妙にマッチしてて良かった

>>87
実は何かの時間稼ぎで急遽作ったゲーム何ですけどね。
ですが音楽は凄く時間がかかってます。



 
88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:21:11.95 ID:h4M8c2j40
ジョー東がだんだんネタキャラになっていったのはなぜですか

>>88
ジョー君は本当に人気者で大量のファンレターが来ていました。
開発は西の人間が多いのでなんか歯がゆくなるんですよね。
そこでこんな風にしたらどうか??みたいな話が

餓狼3あたりから出たんだと思います。たしか



90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:22:20.36 ID:gGtMqC5q0
餓狼スペシャルとか龍子とかサムスピ燃えたなー
当時、ロムも購入しまくってやってたよ
完全信者

貧乏時期に4万はきついよw
たしかサムライ1のロムの供給おくれた事あり
工場の火事が原因と聞いたな~
ネオジオのゲームのすごいところは「ユーザーの声が届く」いうとこかな
そこがカプコンと違いすごい親近感わいてすきでした

>>90
ありがとう!皆様の声から家庭用は誕生しました。無謀な値段だったのに



92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:23:20.26 ID:gGtMqC5q0
質問ですがネオジオ本体てやはり優秀な本体でした?
開発しやすいの?
スプライト強い方なの?

>>92
誤解を生むかもしれませんが、

器が巨大な漆塗りのスーパーファミコンだと言って良いものです。
つまりかなりの力押しをしていました。
外国人のヘビー級ボクサーみたいな感じです




99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:26:03.49 ID:h4M8c2j40
99、月華の頃はもう先が見えずに右往左往状態でしたか?
 
>>99
月華には関わってませんが本当に気合の入った作品だったと思いますけどね。
環境音のBGMを通すか通さないかで美しい言葉の殴り合いをしているのを見てました



101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:26:48.88 ID:cP/uIFAl0
ていうかそもそも何で辞めてしまったのだ?
貴方のような初期の一番面白い時期を支えた優秀な人が
どんどん辞めていったから衰退したのかな?

>>101
当時の人間は自分達が金脈を掘り当てただけだという意識が少なからず有りました。
ヒットメーカーには大きな分かれ道が必ず訪れると言われていて、それは
任天堂になれるか、なれないか
というものです。


ヒットを出せば素早い供給と高いクオリティが求められます。

自社にスタミナがないことをみな自覚していたので、
馬鹿騒ぎの祭りの中でそれぞれが別の世界を見据えていた気がします。



 
103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:26:52.82 ID:gGtMqC5q0
社長がボクサーでかな飛んだ考え持った人だときいたけどまじ?

>>103
ボクサーは初耳ですが、
真っ赤に塗られたバナナをリンゴだと思った方が楽しいだろ?
というような考えを持った方でした。尊敬できる方です。


 
106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:28:05.96 ID:gGtMqC5q0
竜虎1、ガロウ2時期から明らかに製作体制変わった気がするけど、
なにかかわったんですか?

>>106
それ以前はまだビビりながら作っていました。
メインストリートの近場で二匹目のどじょうを追っていたと思います。
ですが餓狼2辺りから自分達の味を出せる度胸、

つまり指示が生まれたのでだと思います。



111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:32:44.56 ID:gGtMqC5q0
ギースに醤油は超名曲
なにあれすごすぎだろ
あと扉がバしばし悪ステージかっこええ


>>111
スペシャルであの曲は完成したと当時の新世界の人間は言っていました。
最高だよ!!



147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:54:25.71 ID:h4M8c2j40
一番好きなキャラ、思い入れのあるキャラっていますか
 
>>147
ギースです


116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:35:30.54 ID:pC81wirT0
サムスピで相手を倒した時に真っ二つになったり血飛沫が出る演出はノリノリで作られたんですか?
真サムで空中にいる相手を真っ二つにした時に小判や花札が出る演出はすごく好きです
 
>>116
ノリノリです
仁義無き戦いを意識していたような…



126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:41:43.51 ID:h4M8c2j40
ディレクターとして、作品にどのように関わったの?
やっぱスケジュール調整や指揮がメインで、バランス調整や
キャラメイクの口出しとかは少ない?
 
>>126
おっしゃる通りです。
トータルバランスを見る頃にはすでに別のゲームのことで頭がいっぱいでした



 
127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:41:47.43 ID:g+lF3VYNO
餓狼チームとKOFチームは仲悪かったって本当?
後ギース、ナコルル、雪みたいな主要キャラを殺すのは何で?
人気あったら出しづらいじゃんシップゥケーン 
 
>>127
良くはないけど悪くもないかと



130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:43:39.31 ID:h4M8c2j40
サムスピの効果音とかどうやって録ってたんですか
実際に竹を割ったりしたの?
人肉を斬ったって当時は噂になってた

>>130
わからないけどサンプリングは多用してると思います。
自然音以外はシンセかと




134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:46:24.73 ID:40MWKpIlP
あの頃は本当にみんなが格ゲーやってましたよね
今ではマイノリティとなってしまったけど
 
>>134
ですねぇ。コロッケ屋さんにポスター貼ってもらったりなんかして

不思議な時代でした



146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:53:24.59 ID:cP/uIFAl0
テリーの大ファンからの質問だと思って答えられたら答えてくれ
テリーとマリーの関係は最終的にはどうする予定だったんだ?
お互いに恋愛感情はあったのか?

>>146
ストーリーには関わっていませんでしたけど、

基本的にキャラの中にストーリーを担当する同キャラが居るというような考えは有りました。
つまり作る側はストーリーは添え物として見ていた部分があります。




148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:56:02.76 ID:k5x9AmwVO
柴田の漫画にも出てた名物広報マンの高須さんは今何してんの?

>>148
当時のスタッフって散り散り過ぎてもう会うことは稀です。
Facebookでおっ?!と思うことはありますが 笑




158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:04:25.27 ID:8Gezyp0I0
98は今でも評価が高いんだけど
あれは偶然の産物なの?
 
>>158
人気は偶然、努力は必然です



162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:05:50.48 ID:6GkhyDA00
現在MUGENという格闘ゲームエンジンがありますが、それについてどう考えていますか?
 
>>162
お祭りのべっこう飴にはポケモンもプリキュアもウルトラマンも居ますよね。
しかし毎日あれを食べたいですか?
バランスの無いゲームはそういうものだと思ってます。
データ抜き取りうんぬんについては制限できるはずも無いと思ってます。




165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:06:37.28 ID:JoLtqnf5O
関係者として見て これは失敗したなぁ…という作品は?

>>165
とある夏アニメのキャスティングですね。
わかるよな?と言われて頷くことしか出来ない圧力が有りました。

 
 

166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:07:39.27 ID:DW7ZXz9u0
いつから勤めてたかはわからないが
スト2が出た時って実際どう思ったの?
餓狼とスト2って開発時期かぶってるよね?

>>166
スト2はついに二人対戦が完成した!という空気でした。
コージー富田さんのタモリのマネを見たような感じです。
見たから俺もできる?的な 笑



 
172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:09:52.85 ID:Z/RU3xf+O
ファイナルファイトin大阪
は、ノリノリで作ったの?

>>172
外注ですけどその通りの内容の発注だったんじゃないかと思います



174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:11:15.53 ID:Lklv39RH0
根っからのカプ派なんで聞きたいんだが
当時両社の仲はどんな感じだったの?
概ね良好みたいな話は聞くけど一部でバチバチしてたりした?
 
>>174
途中まではあちらがコカコーラでウチがペプシという感じでした。
ライバル感はありましたけど仲は良かったですよ。




186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:16:38.29 ID:g+lF3VYNO
空手とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技が完成した時イケると思った?
http://youtu.be/-4fzpckLUO4 

 
>>186
関わってませんが立ちポーズに文句を言った記憶は有ります



 
188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:17:08.82 ID:40MWKpIlP
すいませんが
サムスピのロープレは超クソゲーでした

>>188
あれは頓挫したゲームを買い取って改変したものです。

むむ。頑張ってはいましたが…



193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:22:03.66 ID:h4M8c2j40
テリーとアンディって血はつながってなかったですよね
ジェフ・ボガードって登場させる案は出なかったんですか

 
>>193
餓狼スペシャルのゲストで検討しました。
他の候補は社長とリョウとハンゾウかフウマだったかな




225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:57:18.00 ID:h4M8c2j40
おお、すごい
検討されたってことは、格闘スタイルや必殺技も少しは考えられたってことですか?
必殺技はやっぱテリーの必殺技の原型とか

>>225
具体的に決定しない限りそこまでは詰めませんね。

でもデザイナーの妄想が反映される事はまま有ります。庵とかその典型かと
 
 
 
202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:30:08.41 ID:FL9SRa0E0
アンディの父親がギースってまじですか?

>>202
発行されてから知りましたよ。もめたなあ 笑





200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:28:27.51 ID:h4M8c2j40
SNKのゲームといえば、最終的には永久、即死、バグ、強キャラが
もはや名物みたいなもんでしたが
やはり開発中には露呈しなかったものが多いんですか
KOFは明らかに開発期間が足りないせいだと思ってますが

>>200
これはもう体質かと ええやん! みたいなとこはありましたね



 
207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:36:13.11 ID:dqo2SRgD0
SNKの人を2chで見れるなんて夢みたいだ

>>207
夢を壊して申し訳ないです!




209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:42:58.26 ID:Gp/iykYf0
餓狼mow以降のストーリーの構想とかあったりしたの?
大好きなシリーズだから打ち切りが悔しくて悔しくて

>>209
うーんその頃はもうわからないですね。
ただ行く手が塞がれてはいました。




212 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:45:05.65 ID:7RiVKhhf0
最近賑やかなソーシャルゲームについてどう思う?
課金システムがよく叩かれてて
ゲーセンの連コインに通じる部分もあると思うんだが
 
>>212
葛藤は有りましたが子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。
今の課金という制度にはその気持ちが有るのか窺い知れぬ範囲です。
しかし同罪であるとおもっています、

 

 
253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:43:07.16 ID:Lklv39RH0
これいいな感動した
こういうゲーム業界の良心的な発言聞けると嬉しい
まあSNKはどっちかっつーと大きいお友達が燃え上がったけどねw

>>253
僕らもお昼は餓狼スペシャルで対戦してましたよ 笑


 
241 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:19:19.30 ID:7RiVKhhf0
ゲーセンのゲームは
技能や習熟で100円を補たもんな
ソーシャルゲーはそうじゃなくて
かけた金額が結果に直結することが多いから
叩かれやすいんだろうけど
娯楽の金銭的価値って難しいよなあ

>>241
お母ちゃんの肉ジャガにお前いくら払う?

払わんだろ?
だけど死ぬ前に食いたいのは料亭の肉ジャガか?

これは社長の言葉

 
 
 
267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:00:56.98 ID:89BFcRm7O
目から鱗だ。すっごい良い言葉ですね
>子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。
とか、当時アケゲーをしていた身としては涙出るくらい嬉しい

>>267
社長はそういう男でした。



219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:49:01.38 ID:lbKwbFhY0
当時を思い出して若干感動すらしてる
これで釣りなら泣いちゃう
 
 >>219
夢のようだった!と思います。今でも!




227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:59:54.41 ID:OFuUPcF70
エロ要素考えてた?

>>227
暇さえ有れば!!!!




229 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:05:29.55 ID:c2L5RJ3F0
バーチャファイターが出た時は業界側はどんな感じだったん?

>>229
参考出典の段階で拍手の嵐でした。時代が動くと思いました。




233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:11:58.03 ID:FL9SRa0E0
新声社のはどこまで正史なの?
サムスピの企画は全体的にふざけたとこがあって楽しかった、
KOFよりある意味お祭りっぽい気がする。なんでもありな感じとか、柳生課長とかwww
 
 >>233
基本的に外伝扱いで自由にしてもらったんですが、
担当が許容範囲広すぎました




236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:12:48.53 ID:7RiVKhhf0
今でもゲームするの?

>>236
モンスターハンター3Gをマイペースで今やらせてもらってます



 
237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:13:58.27 ID:7RiVKhhf0
あと開発やドッターには謝ることしか出来ないつってるけど
バブルの馬鹿騒ぎ的恩恵すら
彼らはあやかれなかったの?
 
>>237
彼等は仕事の山に潰されていました。

また特別賞与が出なかった唯一の部署でした。
どうにかしたかった!



245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:23:15.76 ID:zGgTyPNA0
餓狼1のコマンド入力感度についてどう思う?

>>245
難易度調整の一環でああなった気がします。




255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:46:46.77 ID:89BFcRm7O
龍虎シリーズはあの後どんな流れになるはずだったの?
あの勝ち気な香澄好きだったんだよ

>>255
本当は2で終わる予定だったので、ドラゴンボール状態です。



 
259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:48:47.94 ID:h4M8c2j40
夢中になってたくさん質問してしまったけど、答えてくれてありがとう
小学2年の時初めてゲーセンでスト2を触って、

家のファミコンゲームと全然違う凄さにびっくりして、
その流れで餓狼2を遊んで夢中になったんですよ


スト2と比べて叫びまくるかっこいいキャラ、派手な必殺技の虜になった
初めてパワーゲイザーや鳳凰脚を自分で出した時の感動は今でも覚えてる
以来、SNKが消えるまで、ずっとSNKのゲームと一緒に歩んだ
楽しませてもらいました

 
>>259
僕ら間違ってなかった。ありがとう!




275 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:14:20.44 ID:ojz451m40
KOF13に楽しませて貰ってるけど、あなたがいなければ
味わえなかった喜びなんですよね……
ありがとうございます!

>>275
それは大袈裟です。僕は神輿の一部分を担いだだけですから。そしてありがとう。




283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:20:28.87 ID:ARp0nhlJO
今来た
一つだけ聞きたい
リアルバウトで下下Cで超必殺技が出せたのはどういうバグだったの?

>>283

デバッグ用のディップスイッチじゃないかな?普段は使えないはず

 
 

287 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:27:01.75 ID:89BFcRm7O
出来ればまたVIPでスレ立てたり、各ゲームの本スレに来てください
絶対住人が喜びます
 
>>287
スレ建てというのはおそらくこれが最初で最後です。
皆さんの当時の気持ちだったり、ふと聞いて見たくなりまして。
感謝しています。


 
 
81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:17:07.74 ID:cP/uIFAl0
テリーという、どんな漫画、アニメ、ゲームにも負けないキャラを生み出してくれた
これだけでも俺はSNKに感謝するよ。

>>81
最初のテリーが生み出させた時はよもやこんなことになるとは



 

286 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:26:10.50 ID:o0xXGdYQ0
暖かく見守っていただき感謝です。
昔の仕事ですが、誇りが持てて幸せです。

全てのテリーボガード達、本当にありがとう!!

それでは!



289 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:32:49.30 ID:LTA4jrnL0
>>1
ネオジオ大好きでした、お金も時間もいっぱい使った
一番はまったゲーム機だと思う
今はもうゲームはやってないけど、たまにSNKのキャラ絵描いたりはする
楽しませてくれて、心からありがとうと言いたい



300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 05:58:17.42 ID:HXeGuIxX0
小学生の頃プールでやったパワーゲイザー楽しかった
餓狼は最高でした


 
 
【餓狼伝説Special - ギースにしょうゆ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1802160
餓狼伝説SPECIAL
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コメント
この記事へのコメント
  1. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 20:44 | URL | No.:513584
    デコ潰したのは貴様か
  2. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 20:55 | URL | No.:513589
    良スレだなぁ。サムスピのRPGはなんだかんだで楽しい。
  3. 名前:ななし #- | 2012/04/05(木) 21:10 | URL | No.:513594
    烈風拳、W烈風拳!
  4. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:11 | URL | No.:513596
    めちゃめちゃ特定した

    俺のキャラ案潰しやがってw
    ハン・ジュリみたいなヤバめエロ女そこそこ受けてるじゃねーか
  5. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 21:20 | URL | No.:513597
    懐かしいなぁ。KOF94~98辺りまでは滅茶苦茶遊びまくったわ
    ネオジオCDも友達から安値で買ったけど、ロード時間の恐ろしいまでの長さがたまらなかった
    KOF94はメンバー交代するたびにローディングだし、KOF96とか、プレイ時間よりロード時間の方が長いんだぜw
  6. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:22 | URL | No.:513598
    トリックの刑事=生瀬さんか・・・
    ジョーやビリーはハマリ役だったな。
  7. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:23 | URL | No.:513599
    読んで感動した。

    10代の楽しみはほんとSNKだった。
    遊んだことに後悔してないし良い思いでです。

    ゲームを作ってくれた全ての方々、心より感謝します。
  8. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:30 | URL | No.:513603
    最後w
    俺もプールでパワーゲイザーやったわ
  9. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 21:30 | URL | No.:513604
    やっぱギースが好きだったか
    SNK社員は一番ギースに思い入れがあるのかな?
  10. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:36 | URL | No.:513607
    ギースがアンディの父親ってマジか
    どの辺でそんな話になった
  11. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:37 | URL | No.:513608
    初めてVIPで泣きそうになった
    お前らもありがとう!
  12. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:38 | URL | No.:513609
    開発にボーナスもやらずすり潰したからこうなったわけだ
  13. 名前:名無しビジネス #y6hpw06. | 2012/04/05(木) 21:39 | URL | No.:513610
    初めてプレイした格闘ゲームが初代サムスピだったなぁ
    当時小5だったけど親の手伝いで100円もらってはやってたな
    今でも俺の中でアーケードゲームといえばSNKだわ
  14. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:42 | URL | No.:513611
    まさに青春だったなぁ…
    どれほどの時間と金を使い込んだんだろう俺…
    餓狼ならアンディとビリーと秦崇雷使ってた

    米5
    今思い出すと笑えるよなアレw
  15. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:42 | URL | No.:513613
    コミケでは今でも飢狼MOWオンリー本が出てるんだぜ?
    ロック・・・続きが気になるよ本当に
  16. 名前:ゆとりある名無し #- | 2012/04/05(木) 21:44 | URL | No.:513614
    SNK好きだったな。
    目から鱗な話がいっぱいで感動した。

    SNKの声優と言えばビリー・カーンが今俳優で人気ある生瀬さんとか、相棒の課長役の山西さんとかもやっていたな

    夏のあれって香取信吾の覇王丸の事か・・・・
  17. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:45 | URL | No.:513615
    メタルスラッグについても聞きたかったな
  18. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:45 | URL | No.:513617
    今でも最高の格ゲーは龍虎2だと信じてる。
    ありがとう。
  19. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:47 | URL | No.:513618
    米10
    謎本みたいな奴で、可能性として考えられていた、
    みたいな感じじゃない?
    墓標見たけど、やはり公式ではないらしい。
    どころかボンボン餓狼だとクラウザーの息子にソックリ、とかいう
    スゲエ設定になってたw
  20. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:48 | URL | No.:513619
    うおー、タイムリーで参加したかった、、、
  21. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:51 | URL | No.:513620
    俺も感動した
    俺のガキの頃を支えてくれたゲームの話が聞けて
    本当にうれしい

    つらいことも聞くに耐えない不満も
    そりゃたくさんあったんだろうけど
    それでもこの人が楽しそうに俺の思い出の一部を語ってくれて本当にうれしい ありがとうございます
  22. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:54 | URL | No.:513623
    SNKで一番思いいれのある悪役はギースだなぁ
    ガロスペ、新サムやらやたら遊びまくったわ
    KOFやらだんだんこれじゃないに変わって最後はゲーセンに行かなくなったけど
    当時に使った金に後悔はない
  23. 名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 21:56 | URL | No.:513624
    懐かしい気持ちで読んだわ。

    空中で斬影拳やると何故か即発動したり、
    ライデンに空振りパンチやると毒霧やる仕様を利用して、溜めて空破弾で3発入って秒殺とか、
    タンフールー相手にムキムキにならない程度にダメージ与えてから大技でムキムキ封じとか、
    ギースの足元でパワーウェイブやったら当身で投げられたとか

    とにかく懐かしいわw
  24. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:56 | URL | No.:513625
    龍虎のキングのキャラデザは至高
  25. 名前:ゆとりある名無し #- | 2012/04/05(木) 21:57 | URL | No.:513626
    ネオジオマガジンとか
    ゲーメストのムック買うのが大好きだった
    ネオジオCDを買った事は後悔はして無い
  26. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:00 | URL | No.:513627
    友人の家でボタンが潰れるほど対戦したわ。
    サムスピ
  27. 名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:02 | URL | No.:513628
    GBの餓狼が凄かったな
    山田十兵衛のダッシュ二本背負いがダウンした相手も投げられる無限ハメ技w
  28. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:02 | URL | No.:513629
    SNKの格ゲーの魅力はやっぱり『お祭り感』だよな。

    あれは他所では味わえん。
  29. 名前:  #- | 2012/04/05(木) 22:03 | URL | No.:513631
    全く存在を無視されてるスト1(PCエンジン)
  30. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:03 | URL | No.:513632
    企画一課乙
  31. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:03 | URL | No.:513633
    ※2
    サムスピのファンゲーとしては優秀よな
  32. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:05 | URL | No.:513634
    サムスピRPGって内容は良くも悪くも無いありがちなコマンドRPGだったよな
    ロードがあれで糞ゲー言われてるが
  33. 名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:07 | URL | No.:513636
    GBのワールドヒーローズは
    修羅の門やキン肉マンなど漫画やアニメから
    超必殺技をパクってた確信犯

    龍破とか菩薩掌とかロングホーンとレインとかw
  34. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:07 | URL | No.:513637
    烈風拳!烈風拳!W烈風拳!! レイジング・ストーム!! いやいや懐かしい(* ̄∀ ̄*) あ、ワーヒー2の風魔デザインしたの自分の友人ですwドヤッw
  35. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:08 | URL | No.:513638
    おもろかった
    やっぱテリーとギースは最高のキャラだよな
  36. 名前:あ #- | 2012/04/05(木) 22:09 | URL | No.:513640
    大好きだった。本当に。
    子供の頃、台風の中百円握りしめて近所のビデオレンタルの軒下目指して走ったなぁ。
    あの頃のワクワクをありがとう。
  37. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:10 | URL | No.:513641
    一時代を築いた人が現れるとは、驚いた

    あの頃は楽しかったよ
    色んなメーカーが趣向を凝らして
    ゲーセンが楽しめた時代だった

    しかし、アンディの父親がギースって初めて聞いたぞ
    どこからそんな話が出てきたんだ?
  38. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:10 | URL | No.:513642
    格ゲーにはついて行けなくなってメタスラやりこんだなー。
    職人芸たるドッターの皆さんにも優しくしてあげてください。
  39. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:11 | URL | No.:513643
    ※37
    龍虎2のせいじゃないの?
  40. 名前:名無しビジネス #bxvF113M | 2012/04/05(木) 22:12 | URL | No.:513644
    「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない
  41. 名前:名無しビジネス #1Nt04ABk | 2012/04/05(木) 22:15 | URL | No.:513647
    青春時代だったわ
    このまとめ見るだけでも涙が出るくらい思い出が蘇った
    江坂に住んでるからロケテストも毎日いってたな
    1号店の店長なのかな
    いまだにたまに見かけるし、開発のごつい人も今も見かけるね。
    自社ビルがから移転する時にビルの最上階のSNKって字が最後まで外されるのをずっと会社の窓から見ててその時もないてしまったよ
    このスレにリアルタイムで参加したかった・・・
  42. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:15 | URL | No.:513648
    龍虎2のキャラ(名は忘れたが)の勝ちセリフで『勝ちだす勝ちだすやっただすぅ~』にはイラっと来たな~(笑)リアルにビルト・アッパー喰らわしたかったww
  43. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:19 | URL | No.:513649
    ゲームとして面白いのはカプコン、見てて面白いのはSNKって感じだったな
    俺は下手糞だったからゲーセンでは遊ばなかったけど、ゲーセンで他の人がプレイしてるのを後ろから見てるだけで楽しかった
  44. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:22 | URL | No.:513652
    ドッターかわいそうだなあ、使い捨てされた挙句、時代の波に消されていったのか
  45. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:24 | URL | No.:513653
    ※44
    上が馬鹿だと下が苦労する
  46. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:25 | URL | No.:513655
    ピークの瞬間最大風速はカプコンを上回ってたよなぁ
    やっぱり自力はカプコンだけど
    KOF(98まで)は俺の視力と人生狂わせたよマジで
  47. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:25 | URL | No.:513656
    SNKフリークにはど真ん中過ぎる
    ADKとの話も聞きたかったな
  48. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:26 | URL | No.:513657
    いいスレだなあ
  49. 名前:  #- | 2012/04/05(木) 22:26 | URL | No.:513658
    内部には特定されそうな内容っぽくていいのか感
    コメントから真サムあたりからディレクターになった雰囲気あるけどどうなんだろ
  50. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:29 | URL | No.:513659
    超・列波弾!!もう少しサクッと出せれば勝率上がったかもなぁ…
  51. 名前:ゆとりある名無し #- | 2012/04/05(木) 22:29 | URL | No.:513660
    ※42
    多分テムジンだと思う
  52. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:31 | URL | No.:513661
    風雲黙示録あったなぁwww懐かしすぎるww
    初めて買ったカセットがクソゲー名高いタカラの餓狼伝説だけど滅茶苦茶遊んだ
    当時ゲーセンでプレイしてもCPUが強くてすぐ負けてたよ
  53. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:31 | URL | No.:513662
    米51。それだ!スッキリしたありがとうw
  54. 名前:創造力有る名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:33 | URL | No.:513663
    中学の青春はガロスペ、高校の青春はKOFだった。オッケィ!!
  55. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:34 | URL | No.:513664
    感動した。高校時代の思い出が・・・
    この人にお礼を言いたかったなぁ
  56. 名前:  #- | 2012/04/05(木) 22:35 | URL | No.:513665
    >>237
    彼等は仕事の山に潰されていました。
    また特別賞与が出なかった唯一の部署でした。
    どうにかしたかった!


    ドッターが滅んだ理由はこれか
    業界全体も同様のようだったしなぁ
    もうあの技術が蘇る事は無いんだろうな
    もったいない
  57. 名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:35 | URL | No.:513666
    テリーの生みの親かー
  58. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:35 | URL | No.:513667
    あの豪快なチャンバラ格闘ゲーは他に類を見ないで気で本当に楽しかった。
  59. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:35 | URL | No.:513668
    新技も作れない芋屋とは格が違うな。
    やっぱSNK大好きだー。
    カプエス3今でも待っています。
  60. 名前:  #- | 2012/04/05(木) 22:37 | URL | No.:513669
    今は専らスパ4勢だが、スト4稼働前はSNKのゲームばっかやってた
    幼稚園に上がる前から格ゲーやってるが生まれて初めてやったゲームはSFCのガロスペだしなんだかんだで思い入れのあるメーカーだな
    プレイモアも含めてSNKは好きだね
  61. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:37 | URL | No.:513670
    ※59
    小野が作るとしたら格ゲーじゃないって言ってたぞ
  62. 名前:名無しビジネス #uvrEXygI | 2012/04/05(木) 22:38 | URL | No.:513672
    ただただ圧倒的な感謝しかないわ
    短い少年期に彩りを与えてくれた
  63. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:38 | URL | No.:513673
    テリーのモデルの話、検索したらマジでテリー居た!!!!
    ttp://www.youtube.com/watch?v=CtVzgqjKarU
    これだろ!!??
  64. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:40 | URL | No.:513674
    覇王丸VS天草四郎時貞…いざ、尋常に…勝負!!
  65. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:42 | URL | No.:513677
    ※56
    後カプコンでドット最強レベルと言われたウォーザードとスト3がコケたってのが痛かった
  66. 名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:43 | URL | No.:513678
    素晴らしいスレだった
    ありがとうと素直に言いたい
  67. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:44 | URL | No.:513679
    衝撃だしショックだけど
    当時関わった人の声が聞けるのは
    やっぱ嬉しいな

    カプコンもすごいかもしれんけど
    やっぱ旧SNKが最高だわ

    芋屋はこういうノリを見習ってほしい
  68. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:45 | URL | No.:513680
    メタルスラッグが話題に挙がらない、だと?
  69. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:47 | URL | No.:513681
    一番遊んだゲーセンがSNKだった
    KOF97は特にやりまくった

    ありがとう!
  70. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:48 | URL | No.:513683
    ジョー東ネタキャラ化の経緯について話してくれてるのが個人的に嬉しい
    迷走してた訳じゃなくて、SNKが確固たる意思を持ってネタキャラにしたんだな
  71. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:50 | URL | No.:513684
    いまでも98とガロスペは楽しませてもらってるわw
  72. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:50 | URL | No.:513686
    開発にこそ金出してやれよ。
    昇給が無理ならボーナスをさ。
    そら潰れるわ。
  73. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:51 | URL | No.:513687
    スト2でぼこられて対戦なんぞするかと思ってたけど、
    侍魂で大ハマリして中学高校大学と格ゲーと歩んだ青春時代だったな

    全てが懐かしい
  74. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:51 | URL | No.:513688
    ボーリングのゲームが好きだったなぁ
  75. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:51 | URL | No.:513689
    ほんと1番好きなメーカーだった。

    なんで潰れたんや(。⊃ωT) 
  76. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:53 | URL | No.:513690
    自分の青春時代の舞台裏が垣間見れた感じで嬉しいな
  77. 名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:54 | URL | No.:513691
    葛藤は有りましたが子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。

    良い言葉だなあ
  78. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:55 | URL | No.:513692
    小学生の頃、近くの駄菓子屋で友達と金だしあって一緒にKOF97やってたのは未だによく覚えているよ。一人一キャラ使って協力プレイしてた。
    はじめて暴走庵・レオナとオロチチームの出現コマンド成功させたときは嬉しかったなあ。。。

    ちなみにぼくはシェルミーが好きです。
  79. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:56 | URL | No.:513693
    ワールドヒーローズ2のお祭り感が大好きだったな
    SNKの格闘技ゲームは面白いのばっかだった
  80. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:59 | URL | No.:513695
    お祭りっていいよな、文句なく楽しみまくった
    スト2が始まりでもこの会社がなきゃここまで格ゲーは栄えなかったはず
  81. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:02 | URL | No.:513698
    SNKは893な印象しかないから
    感動話されても素直に見れない
  82. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:08 | URL | No.:513700
    100 メガショック!!
  83. 名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 23:12 | URL | No.:513701
    開発を使い潰して自滅したんだな
    カプコン側のインタビューとかだとSNKで評価してるのはサムスピだけとか言ってて仲いいようにか感じないんだけど
    この人にキャラを殺しまくってたのは何故か聞いて欲しかったな
  84. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:12 | URL | No.:513702
    キングオブモンスターズ

    やったやった。取っ組み合いになるとレバガチャする奴な。
    SNKの筐体はカプコンとかより安かったせいか?、
    うちの田舎にも結構普及してたみたいだな

    20年経ってみるとなんだか胸熱だな
    当時一緒にプレイしてた友達はもういいオヤジだろうな
  85. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:13 | URL | No.:513703
    なんで一番大事な開発が特別賞与もらえてないんだよw
  86. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:14 | URL | No.:513704
    懐かしかった
    ありがとう。
    餓狼チームはいつだってオレの持ちキャラだったよ
  87. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:14 | URL | No.:513705
    釣りじゃないならそうだったんだと思うばかりだわ…
  88. 名前:名無しさん(笑)@nw2 #- | 2012/04/05(木) 23:15 | URL | No.:513706
    KOF舞の乳揺れについて質問して欲しかったw
  89. 名前:ゆとりある名無し #- | 2012/04/05(木) 23:16 | URL | No.:513707
    SNKの汚点と言えば千葉麗子の存在だな。
  90. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:16 | URL | No.:513708
    >全てのテリーボガード達、本当にありがとう!!

    ふむふむ、と読んでたらこの最後の言葉で不覚にも落涙。
  91. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:17 | URL | No.:513709

    お母ちゃんの肉ジャガにお前いくら払う?
    払わんだろ?
    だけど死ぬ前に食いたいのは料亭の肉ジャガか?

    これは社長の言葉

    これは金言だわ。
    当時100円のクレジットに躊躇した俺がパチスロ狂いってのもノシタルジーを感じるわ
  92. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:17 | URL | No.:513710
    良スレ!
    中高は格闘技ゲームブームだったなぁ。
    飢狼2に龍虎の拳みたいな超必殺技があるらしい、と
    飢狼のアニメ中に流れるコマーシャルで興奮したわ。
    俺自身も格闘技ゲームのおかげで空手を始めて
    関東大会で上位入賞。不思議な縁。

    ところで165のアニメってのはサムスピ?
    龍虎の別所も酷かったし、飢狼の佐竹も酷かったが、
    断トツ、サムスピの香取が酷かった。
  93. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:17 | URL | No.:513711
    龍虎乱舞はトランプね。
  94. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:17 | URL | No.:513712
    私の青春だよ。
    今も影を追ってる

    就職したくて面接まで行ったw
    自分は無理だったけど友人はSNKでかなり上り詰めた。その後倒産しちゃったけどね

    友人にはこのスレ同様色んな内情の話を聞いたがそれでもやっぱり好きだな。
  95. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:19 | URL | No.:513713
    パワーゲイザーは今でも一番好きな超必だ
  96. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:20 | URL | No.:513714
    たぶん俺このスレ主と一緒に働いてたわ
    俺の方が先に辞めたから半分もわからんけど
  97. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:21 | URL | No.:513715
    当時はSNKの格闘ゲームの面白さ分からなかったが
    今になってよく分かったよ
  98. 名前:まさにコミックブーム #- | 2012/04/05(木) 23:21 | URL | No.:513716
    さよなら古き良きゲーセン時代(´;ω;`)ウッ・・


    だけどもう一度ゲーセンで初代や真サムの対戦がしたいよ・・・・・
  99. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:24 | URL | No.:513717
    俺もSNKは本当に好きだった
    KOF94~2000ぐらいまで、月華もそうだったし
    飢狼mowもよくやったよ…。

    10代~20代の心を上手く掴む企業だったと思う。
  100. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:28 | URL | No.:513721
    コメに元SNK社員多すぎて笑う
  101. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:35 | URL | No.:513722
    全盛期の開発者に
    今の糞KOFシリーズについての意見を聞いてみたかったな
  102. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:35 | URL | No.:513723
    保険会社の最終面接でSNKの元開発の人が何故か居たなあ。
  103. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:36 | URL | No.:513724
    竜虎の拳のユリの無印と2のキャラの変わりっぷりが聞きたかったなぁw自分がこのスレにいなかったのが悔やまれる・・・。
  104. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:37 | URL | No.:513725
    >>39のダンの話がスルーされてるね。

    ダンについての経緯


    ストIを制作した西山隆志、松本裕司両氏がSNKに転職し餓狼伝説や龍虎の拳を制作
    リュウとリョウは同一人物が企画したキャラである。
      ↓
    しかし西山氏がカプコンを辞めた事に対し、春麗のデザインをしたあきまん(安田明)が当てつけとして
    ロバートと同じ髪型をしたオレンジ色の道着を着たキャラの頭を鷲掴みにしているサガットのイラストを描く。
      ↓
    さらに西山、松本両氏の経緯を全く知らないストZEROの新人スタッフ達が、リョウがリュウのパクりだと勘違いし
    「リュウをパクるな!」というメッセージを発するべく
    あきまんのイラストを元にダンを作り、露骨な当てこすりを始める。
      ↓
    でも当時のカプコンとSNKの営業さんの仲が良かった為、「新人が暴走した」という笑い話だけで済んだ。
      ↓
    SNKが倒産し、西山隆志、松本裕司両氏はディンプスを設立。
    下請けとして、かつて自分たちが制作したストリートファイターシリーズの最新作
    「4」の制作にかかわる。そして問題のダンも本作に登場。
  105. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:37 | URL | No.:513726
    あの頃のゲーセン、思い出すなぁ。
    ゲーセン独特の匂いもあるよね。
    スト2の画面を真近でみて、絵が綺麗だなぁ、
    グラデーションが綺麗だなぁと感動した時代だ。
    スーパーファミコンが出た時代でもあるし、映像が
    飛躍的に綺麗になった。
    餓狼2、初めて音声を聞いた時に「凄い!格好いい!
    (そしてヤカマシイ!)」と思ったなw
    スト2はどこへ行っても人だかり、入力反応が素早い
    餓狼は入力に対して溜めがあるけど打撃が重く感じたな。
  106. 名前:名無しビジネス #J13c3Ma6 | 2012/04/05(木) 23:37 | URL | No.:513727
    ダンについての経緯
    ストIを制作した西山隆志、松本裕司両氏がSNKに転職し餓狼伝説や龍虎の拳を制作
    リュウとリョウは同一人物が企画したキャラである。
      ↓
    しかし西山氏がカプコンを辞めた事に対し、春麗のデザインをしたあきまん(安田明)が当てつけとして
    ロバートと同じ髪型をしたオレンジ色の道着を着たキャラの頭を鷲掴みにしているサガットのイラストを描く。
      ↓
    さらに西山、松本両氏の経緯を全く知らないストZEROの新人スタッフ達が、リョウがリュウのパクりだと勘違いし
    「リュウをパクるな!」というメッセージを発するべく
    あきまんのイラストを元にダンを作り、露骨な当てこすりを始める。
      ↓
    でも当時のカプコンとSNKの営業さんの仲が良かった為、「新人が暴走した」という笑い話だけで済んだ。
      ↓
    SNKが倒産し、西山隆志、松本裕司両氏はディンプスを設立。
    下請けとして、かつて自分たちが制作したストリートファイターシリーズの最新作
    「4」の制作にかかわる。そして問題のダンも本作に登場。
  107. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:39 | URL | No.:513728
    泣け!
    叫べ!
  108. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:39 | URL | No.:513729
    俺はNAM-1975派だ!
  109. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:43 | URL | No.:513731
    ネオジオ筐体は変なところにあった分、子供が小遣い持って溜まりやすかったんだよな
  110. 名前: # | 2012/04/05(木) 23:44 | | No.:513732
    このコメントは管理人のみ閲覧できます
  111. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:45 | URL | No.:513733
    読み直してみたが肝心なことが書いてないな
    ネオジオ開発が始まった頃にカプコン株買占めによる買収騒ぎがあって
    カプコン開発20人くらいがSNKに転職してきて開発2部が出来た
    それがあったからこそSNK格ゲーは成功した
    スレ主はその後に入社したのかもしれんな
  112. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:46 | URL | No.:513734
    新キャラとか知らないのもいたけど
    昔はKOFがほんとオールスターって感じで楽しかった
    それが徐々にKOFしか居場所がなくなって
  113. 名前:名無しビジネス #nmxoCd6A | 2012/04/05(木) 23:48 | URL | No.:513735
    開発に金やらないで他社に引き抜かれるって、だいたいこれ以降の話だよなぁ。
    本スレにもあるけど、金脈を見つけただけなのか、金の卵を産めたのかの判断は確かに難しい
  114. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:52 | URL | No.:513736
    いつの時代も儲けは親の総取りなのなー。
  115. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:52 | URL | No.:513737
    ネオジオ出るまでのsnkが好きだった。
    ASOやタンクのループレバーに感動した。
    ネオジオ出てASO2して絶望した。
  116. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:53 | URL | No.:513739
    一浪の終わり頃、餓狼1やラストリゾート聞いてたなあ。
    当然2浪に突入したけど。

    SNKのゲームはほとんどやらなかったけど
    キャラは本当に良かったと言わざるを得ない。
  117. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:55 | URL | No.:513742
    KOF絶頂期にゲーセンで働いてたけど、
    開店前からKOFの為に列ぶ客とかいたな。
    自分も当時の客も今は30越え。昔のゲーセンは楽しかった
  118. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:59 | URL | No.:513743
    うわぁ何この業界裏話のオンパレード
    すげぇな、マジすげぇ

    SNKの筐体は当時色んなところに置かれてたなそういや
    ゲーセンだけじゃなく駄菓子屋、文房具店、スーパーの子供用コーナーの場所、何故かレンタルビデオ屋にもあったなぁ…

  119. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:59 | URL | No.:513744
    空気壊すようで悪いが、メタルスラッグの話も聞きたかったなぁ~・・・
  120. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:01 | URL | No.:513746
    社長、良さそうに聞こえる事言っててもドッターとかに特別賞与与えてない人間だからな
    社長一人の意向で動くもんでもなかろうけど

    あとSNKはパターンにハメないとCPU一人目でも普通にやられかねないとか、必殺技コマンド複雑すぎるとか、正直子供の金をかっぱぐことしか考えて無いと思ってた
  121. 名前:名無しビジネス #quSBhyNc | 2012/04/06(金) 00:01 | URL | No.:513747
    質問内容が渋すぎるだろ
    やっぱりオッサンばっかりなんだなあ
  122. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:03 | URL | No.:513748
    ハイデルンについてツッコミを入れて欲しかった・・・
    持ちキャラだったのにほぼ全く素性を知らんしorz
  123. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:05 | URL | No.:513750
    この記事は記念に保存しよう
    SNK絶頂期に学生だった自分にはたまらない
  124. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #bxvF113M | 2012/04/06(金) 00:08 | URL | No.:513751
    若い頃ボクサーの社長に会ったことある!K-1の試合とかよく顔だしてたな
  125. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:08 | URL | No.:513752
    自分が一番ハマッたのはKOF96だな
    庵、マチュア、他適当のチームで中ボスのちづるまでほぼ100%行けたのを覚えている
    ちづる強くてようやく倒せてもゲーニッツがこれまた強くて100回に1回くらいしか倒せなかった記憶が…
  126. 名前:名無しビジネス #LkZag.iM | 2012/04/06(金) 00:09 | URL | No.:513753
    懐かしさで泣けた
    いい時代だったな…ゲーセン通い楽しかった
  127. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:12 | URL | No.:513754
    アンディの親父がギースだと?


    (´゚ω゚`)・・・マジなの?
  128. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:12 | URL | No.:513755
    こんな人達がゲームを作ってたんだな・・・
    ジジイ扱いされるかもしれないけど、
    昔はよかったなぁ・・・
  129. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 00:24 | URL | No.:513762
    NEOGEOは俺の青春だった。
  130. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:26 | URL | No.:513763
    青春真っ只中だったな
    キャラ重視のSNKの路線は、俺は好きだったぜ

    ってか、セバスチャン・バックがテリーのモデルだった事に驚いた
    SKID ROWも新メンバーになったし、時代を感じるわ・・・
  131. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:30 | URL | No.:513764
    これは貴重なスレだわ
    当時よく遊ばせてもらったありがとう
  132. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:43 | URL | No.:513768
    「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない」

    ところで覇王翔吼拳を超必殺技になぜもっていったんだろうか
  133. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:45 | URL | No.:513770
    やっぱり滅ぶべくして滅んだ感じだな。そのまましね。
  134. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 00:52 | URL | No.:513771
    ネオジオワールドやチョンに繋がり
    PC普及と性能UPの2000年付近で
    本体やめとけばよかった

    チョンモアのKOFは、あれはKOFじゃないし
    やるきもしないが

    KOF98、2000は神だね!!!!
  135. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:52 | URL | No.:513772
    初めて餓狼やった時のこと思い出しちゃったよ・・・
    肉じゃがのくだりは名言だな
    ゲームとしての完成度はカプコンのほうが上なんだけど
    SNKにはSNKにしか出せない独特の味があった・・・
  136. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:55 | URL | No.:513774
    駄菓子屋兼コンビニみたいな店の前において
    あった98で、毎日友達と遊んでたわ。
    懐かしい…
  137. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 00:55 | URL | No.:513775
    ※10
    龍虎の拳2の若ギースがアンディそっくりなことから出た、当時から結構言われてたネタだろ
    実際に親子関係がある訳じゃない

    ※125
    ゲーニッツは画面の端と端くらいまで距離を取って飛び道具を撃つと、それを飛び越えるように移動してくるから、そこを狙えば簡単に嵌められる
  138. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:00 | URL | No.:513778
    KOFは94と95までやったなぁ。
    ドット荒かったけど
    楽しかった。
  139. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:09 | URL | No.:513781
    JKだった頃を思い出して目から汁が。。。
    ジョー東が大好きで周りの目を気にしながらプレイしてたよ。
    ほんと面白いゲームだった!
    開発の話聞けて嬉しい。ありがとう!
  140. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #mQop/nM. | 2012/04/06(金) 01:21 | URL | No.:513790
    十兵衛やアクセル等がなぜハブられたか聞いて欲しかった!
  141. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:22 | URL | No.:513793
    やっぱりこういう熱と才能と良心を持った人達がゲームを作らなきゃダメなんだよ
  142. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:25 | URL | No.:513795
    ファミ通DVDのSNKのすべてみたい

    >>212
    >しかし同罪であるとおもっています

    間違ってもこんな事思わないで欲しい
    けして今のソーシャルゲーが思いでになるとは思えないし
    きちんと100円握り締めて機械に投入してたのは別物だから
  143. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:29 | URL | No.:513797
    ※142
    当人が同罪に思ってても、消費者側が100円に込める気持ちはきっと別物だよな
  144. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:32 | URL | No.:513801
    ※103
    ユリは2以降の性格が本来の性格で、1から変わったように感じるのは
    出番(台詞)の少なさと状況から来るものだと当時インタビューか何かで呼んだ希ガス
  145. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:42 | URL | No.:513810
    スレに参加したかったなあ

    何もかもナツカシイ
  146. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 01:50 | URL | No.:513814
    新声社のナコルルフィギュアは衝撃的だったなぁ
    当時小学生の俺に買えるはずもなく。

    大人になった今、復刻だけど未開封のナコルルフィギュアが2箱ある
    価値は全然ないだろうけど思い出としてずっと持っていたいな
  147. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 02:22 | URL | No.:513832
    とある夏アニメってどれのことだろ…
    劇場版餓狼の舞のおっぱいで死ぬほど抜いた、というか今でも抜いてるんだが
    あれはいい監督付けたと思うよ
  148. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 02:22 | URL | No.:513833
    信憑性高い話なの?
  149. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 02:44 | URL | No.:513837
    ※147
    覇王丸の声をSMAPの香取慎吾
    しかもアニメ中に天覇封神斬のコマンドを公開
  150. 名前:  #- | 2012/04/06(金) 02:47 | URL | No.:513838
    やっぱあれだね
    韓国と関わると法則発動ってことだね
    SNKのゲームやりまくっていたが韓国に乗っ取られてからは俺も離れたわ
  151. 名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 02:50 | URL | No.:513840
    米4がガチくさいw
  152. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 02:52 | URL | No.:513841
    ガロスペにジェフがゲストとして出る案があったなんて初耳だ

    ジェフが主人公でギースがラスボスのゲーム遊びたかったなぁ
    餓狼ZERO(龍虎の拳3)的な
  153. 名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 03:20 | URL | No.:513850
    ※150
    乗っ取られてないから、SNK倒産後はSNKの系列会社SNKプレイモアに版権と元SNKスタッフが集まった

    SNKが倒産直前の状態でなんとかKOF2001を出すためにKOFスタッフは韓国のメーカーと共同で作るしかなかった(共同制作は2001~2002年の時期のみ)
  154. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 03:30 | URL | No.:513852
    コメ欄関係者多いなw
  155. 名前:A #- | 2012/04/06(金) 03:46 | URL | No.:513856
    お前ら30代だろ?
    あの頃のSNKはマジで青春だった。
    パワーゲイザーに幸あれ。
  156. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 03:48 | URL | No.:513857
    思い出深い話で郷愁に浸ってるところに水を差すようで悪いけど、
    デベロッパーやドッターの屍の上にその儚い栄光があったという事を忘れてはならない。
  157. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 04:00 | URL | No.:513859
    駄菓子屋の筐体でkof95やってたらSNKの筐体のレンタルとかやってるおじさん(SNKの人?)が来てルガール使ってるのかーとか言ってたなぁ
  158. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 04:18 | URL | No.:513866
    肉じゃが作ってた母ちゃんはもうみんな死にました
    人は感謝だけでは生きてはいけないのです
  159. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 05:20 | URL | No.:513873
    このスレで感銘受けたアラサーの人たちは
    「ピコピコ少年」を読むことをオススメする。
    眠っていた記憶が呼び覚まされてとんでもないことになる。
  160. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 05:37 | URL | No.:513878
    はい、死んでください
  161. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 07:35 | URL | No.:513904
    なんてことだ! リアルタイムに参加できた人が羨ましい。
    聞きたいことが山ほどあるよ…。
  162. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 08:00 | URL | No.:513909
    あぁこの人達と仕事がしたかったなぁ
    俺が関わった頃にはもうすでにゾンビ企業になってて
    名前は同じでも中身が違ってた
    ろくなやつがいなかったよ
    部長が会長の娘婿で強権振りかざして威張っててサイテーだった

    案の定出るタイトルどれもクソゲーばかりだったわ
    KOF NEOWAVEとかKOF2003とか
  163. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 08:12 | URL | No.:513913
    ※84
    >SNKの筐体はカプコンとかより安かったせいか

    NEOGEO筐体はレンタルなんだよ
    定期的に集金&メンテに来るんだよ
    しかも1つの筐体に6タイトルも入れられる夢の筐体だったんだ
    設置費用もかからず、メンテの手間もいらないなんて駄菓子屋にとっては置かない手はないだろ?
    だから普及したんだよ
    あのビジネスモデルは今でも参考にするべきなんだけどな
  164. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 08:15 | URL | No.:513915
      _  ∩
    ( ゚∀゚)彡 S・N・K! S・N・K!
     ⊂彡
  165. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 08:39 | URL | No.:513918
    裏話聞けて感動した
    特に餓狼は大好きだったな
    ステージ、BGM、キャラすべてが良かった
    当時知識のない俺の心を鷲掴みしてたわ 
    ステージとか実在してると思ってたw
    ステージの演出が凝ってたよね
    くだらない演出を見るために条件をこなすのは楽しかった
  166. 名前:。 #- | 2012/04/06(金) 09:02 | URL | No.:513924
    あの頃って世の中、もう不況だったっけ?

    ゲーム業界は元気だったし、ガキの俺はなにも不自由感じなかったし
    よく分からん
  167. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 09:07 | URL | No.:513925
    うわぁ
    これは参加したかった
    聞きたいこといっぱいあったのに・・・
    悔しい
  168. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 09:27 | URL | No.:513927
    SNKの開発がスト4作ってるもんな
    スト4の新キャラがSNKキャラって感じがしたのも納得した
    カプエス3出る予定があればその会社で作ってもらいたいな
  169. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 10:00 | URL | No.:513932
    良いゲームが出るには理由があるんだな。
    同時に堕ちていくにも理由がある。
    うまくいかないもんだね。
  170. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 10:24 | URL | No.:513935
    >>166
    すでに不況だけどバブル崩壊寸前の東証の株価指数が40000前後で
    このSNK時代でも30000前後はあったから物価とかの兼ね合いがまったく違う
    しかもものを買う時も選択肢が今と比べれば格段に少ないから1つの欲しい物に金をつぎ込む事ができた(携帯代やネット代が確たるもの)
    自分が覚えてるのでも当時は冷暖房エアコンやシャワーが付いた家庭は半数以下だった
  171. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 10:25 | URL | No.:513936
    豪鬼は天狗のパクリだよな。
  172. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 10:45 | URL | No.:513942
    これは世代がドンピシャなだけに、レスしてる人達の気持ちがすごいわかるわー。俺もプールでパワーゲイザーやって水泳帽をオッケー!て言いながら投げてたわー。懐かしい。
  173. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 10:54 | URL | No.:513945
    小学生にとっての100円とは何か…

    あの頃、限られた小遣いを餓狼やKOFに使おうと思えたのは、製作者側のそういう想いがあったからなんだろうな。いい想い出をありがとう。
  174. 名前:名無しビジネス #XbwYJe4A | 2012/04/06(金) 11:09 | URL | No.:513948
    これはメタルスライムを逃したな、、質問出来た人が羨ましい。
    全盛期のファンにとって開発者は神だ。
    40代のスレ主が30代となったかつての子供達に夢のコンタクトってワケだ。
    ただ、全てのテリーボガード達ってオレらももういいおっさんだからな、、
    そろそろ舞台裏での舞台、つまり社内という戦場ドラマにも多大な興味があるぜ。
    ありがとう!さようなら。でキレイには終わらせない。
    当時、SNKという会社の業務のあり方をもっと緻密かつ冷静に分析したい。
    誰か400ページくらいの厚い本で全盛期のSNKを追ってくれないかな、ノンフィクションで。
    「オレ、当時チョー好きだったョ」発表なんて意味ないぜ。
  175. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 11:27 | URL | No.:513949
    自分も弱小メーカーでドッターやってた。
    ドッターやることになったよと友人に言ったら
    メタルスラッグのほうな職人になれといわれたが
    使う色の範囲の違う内容のゲームで無茶言わないでください状態。

    ゲーム会社は小さいトコなんかは体力がないところから始めるから
    ホント当たってくれないとどうにもならない業界だ。

    だから、もし当たったなら特別賞与出してやってくれ。
    仕事内容がなんであろうと全員で作ったものじゃないか。
  176. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 11:55 | URL | No.:513956
    感動した
  177. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:07 | URL | No.:513957
    良いスレだなぁ。
    100円なんて使えないから、50円の駄菓子屋までチャリンコ飛ばしたっけ。

    今、息子が小遣いをゲームにつぎ込んでたら叱っちゃいそう。
    自分のことは棚にあげて。はぁ。
  178. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:08 | URL | No.:513958
    良いスレだな
    最近の馬鹿なキモオタ共は格ゲーなんかでも
    萌えキャラでないと触らないからな
  179. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:11 | URL | No.:513959
    SNKは俺の青春ど真ん中だった。
    いくらお金を費やしたかわからない。

    最近になって12,3年ぶりにKOFの最新作をやってみたんだが、出来がよくてオススメ。
  180. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:20 | URL | No.:513962
    >子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。

    こういうことを言える人達が離れていったなら辛いところだな
  181. 名前:名無しビジネス #LkZag.iM | 2012/04/06(金) 12:36 | URL | No.:513966
    当時SN系のゲーセンに勤めてたよ…
  182. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 12:49 | URL | No.:513969
    テリーのパワーゲイザー・トリプルゲイザー
    キムのアタタタタタタ

    猿のようにやりまくった
  183. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:58 | URL | No.:513971
    KOFもサムスピも餓狼も大好きだった。
    本当に感謝の言葉しかないわ。
  184. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:21 | URL | No.:513974
    >259のレス見てガチで泣いたよ。
    当時中学生だったけど、俺も>259とまったく同じ気持ちだ
    ありがとうSNK
  185. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 13:26 | URL | No.:513975
    なんて良スレだよ
    永久保存な
  186. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:32 | URL | No.:513976
    近所のガキンチョ共と駄菓子屋に集まって餓狼やってたな

    女キャラが負けた時の服破けておっぱいぷるるんはたまらんかったwwww
    小3ぐらいだったがすげームラムラしたわ
    他の奴らもニヤニヤしながらみてたなwwwww
  187. 名前:名無しビジネス #mQop/nM. | 2012/04/06(金) 13:36 | URL | No.:513978
    >>186
    服破けるのは龍虎だろ
  188. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:44 | URL | No.:513982
    ※4
    逆にあなたを特定したかもだわw
    まだ新大阪のあっこ(引っ越したんでしたっけ)にいるんですか?
    挨拶行こうと思って行けてません、スイマセン
  189. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:46 | URL | No.:513983
    >>187
    ああ、ごめん。龍虎かw

    餓狼で舞が勝った時にセンス仰ぎながらおっぱいぷるるんするじゃん
    それと混同してたわ
    あれもムラムラしたww
  190. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:49 | URL | No.:513985
    当時ガキだったからあんちゃん達が対戦してるの眺めてるだけだったけど、楽しかったなぁー
  191. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 14:28 | URL | No.:514015
    泣いちゃったじゃないか・・・
    SNK最高でした
  192. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 14:31 | URL | No.:514017
    某社からSNKのハード課に転職してきた人がいて
    ネオジオはその某社のハード使うはずだったが最終的には自社開発になった

    当時開発社屋の1Fに社員専用銀行ATMとカップメン自販機があって
    ハード課の人やネオジオの命名者のパケデザインの人と雑談してたわ
    海外でACメカナイズアタックの筐体から出火したとかそんなこと話してたな

    最上階にはジムや仮眠室やシャワーや卓球台や社長のプライベートルームがあって
    そこにはCSの人がよく集まってた
    ACやサウンドの人はあまりいなかったな

    その頃はまだ旧社屋もハード開発設備が残っていて
    ロム貰いによく行ってた
    27256レールでくれとかな
    ロムライターの愛称はアンドー君だった
  193. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 15:46 | URL | No.:514055
    久々にKOFやろっと。
  194. 名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 16:06 | URL | No.:514064
    ここにも関係者きてたのかw

    楽しい日々をありがとう
  195. 名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 17:23 | URL | No.:514115
    ※106
    こんなスレなのに関係者っぽくレスして
    内容が又聞きレベルなら書くなよ・・・萎えるから

    ■直接的な発端
    KOF94の最終ステージ冒頭デモで、ルガールが過去に葬った格闘家たちを人形にしてコレクションにしているという猟奇的なエピソードが入る
    そのグラフィックが露骨にバルログやガイル、豪鬼等のスト2キャラという挑発的な内容だった事

    その意趣返しにストZEROで、リョウとロバートの外見を混ぜたイロモノ格闘家ダンを隠しキャラとして登場させた(ネオジオ版餓狼SPでのリョウが格ゲー初のプレイアブル隠しキャラだったという事もあり)

    しかしゲーメストの年間ベストキャラ賞獲得するなど妙な人気が出てしまうという望外の展開で、結果的にシリーズ公式キャラに成り上がって定着した
  196. 名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 18:03 | URL | No.:514124
    >豪鬼は天狗のパクリだよな。
    どう見てもイメージソースは
    「ベルセルク」ゾッド+仏像だろ?
    ゾッドとの共通点が
    ・風貌(ほぼまんま)
    ・強者との闘争のみを求めて放浪
    ・人外としての強さ

    スパ2X発売が94年で、ゾッドが原作に登場したのが
    91年あたりからだから時期も合うし
    カプコンは元々漫画や映画からのアレンジ・キャラは多い傾向でメジャーな例でも
    ・ベガ=「帝都物語」魔人加藤
    ・バルログ=「北斗の拳」名も無き修羅
    ・ロレント=「 〃 」カーネル
    ・ローズ=「ジョジョ2部」リサリサ
  197. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 18:26 | URL | No.:514130
    懐かしいなー
    プールでパワーゲイザーとかライターで手の中にガス入れて火つける時、はぁーくらいやがれーとかよくやってたわw
  198. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 18:54 | URL | No.:514138
    質問スレで初めて泣きそうなぐらい感動した
    >>267と同じ気持ちだ
  199. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 19:28 | URL | No.:514149
    声優はテリーのさとしさん含めて大阪芸大生OBとその知り合いが中心。

    会社から近いし最初はほぼノーギャラに近かったんだよ。

    何人かはさとしさん含めて今でも活躍してるケド、その内の1人に月下のカガミのセリフ再現して貰ったわw
  200. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 19:30 | URL | No.:514150
    初代サムスピは元々ベルトスクロールアクションが時代の流れで格ゲーになったとメストのムックに書いていたな・・・
    当時はガロスペまでの繋ぎと思ったが、俺も初任給でネオジオ一式そろえたわ
  201. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 20:08 | URL | No.:514166
    コスプレしたりゲーセンでゲームしまくったりの
    青春だったなぁ。
    思えば、SNKのゲームがあったから今のオレがあるようなものだよ。
    当時のSNKスタッフのみなさん、大変だったでしょうが本当にありがとう。
  202. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 20:12 | URL | No.:514168
    米193。オレ1P側なw
  203. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 20:21 | URL | No.:514170
    このスレや※欄の連中にとっては、パワーゲイザーは元々パワーガイザーで、餓狼SP以降「音の響きがいいから」って理由で、英語としては完全に意味が通らなくなるのは承知の上でパワーゲイザーに名前を変えた、なんてのは常識レベルなんだろうなぁ
  204. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 20:40 | URL | No.:514179
    龍虎乱舞の誕生秘話が面白かった
    乱舞技の元祖にそんな背景があったとは。
  205. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 20:59 | URL | No.:514188
    全部読み終えたが鳥肌がおさまらんし泣きそう
    あの格ゲー黄金期を築いた人の一人がいて、テリーと呼んでくれるなんて
    俺も居合わせて感謝を伝えたかったわ
    SNKよありがとう、本当に楽しかったし幸せだった
  206. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 21:54 | URL | No.:514229
    吹き飛ぶ風のゲーニッツ
  207. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 22:14 | URL | No.:514243
    俺含めおっさん連中は感慨深いだろう・・・
    涙が出そうだわ
    本当に・・・本当にいい時代だった
  208. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 22:15 | URL | No.:514246
    おもしろかった
    あれは漫画家の持ち込みの企画で…とか
    実は頓挫した別のRPGを改変して…とか
    へえーって感じ
  209. 名前:名無しビジネス #mQop/nM. | 2012/04/06(金) 23:18 | URL | No.:514278
    よかったw
    リアルでスレいていろいろ質問できてw
    本物かわからんけどいろいろ聞けてよかった
    90年代中期はほんとSNK一色でした、おれw
  210. 名前:名無しビジネス #GT.vBoj2 | 2012/04/06(金) 23:38 | URL | No.:514293
    面白い。まだ途中しか読んでないがじっくり読ませてもらいます
    あらゆるゲーム雑誌を買ってたよ
    ちょっとでもアーケードゲームの情報が載ってたら買ってた
    今は知らないけど本当面白かった

    あとやっぱテリーの人気すげいざー
  211. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 23:50 | URL | No.:514296
    センター試験帰りにKOF95やって20人抜きした思い出
    当時のユリはめちゃくちゃ強かった
    超必殺技は存在が空気だったけど
    弱足一発当たったらゲージ半分っていう緊張感がたまらなかったなぁ
  212. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 23:58 | URL | No.:514299
    テリー、アンディの父ちゃんがジェフ・ボガードという名前だったのが、
    ギースという名前で登場?

    よくわからんでございます。
  213. 名前:名無しビジネス #mQop/nM. | 2012/04/07(土) 00:13 | URL | No.:514303
    もう光臨しないいうのが泣けたが
    光臨してくれたのがいかにもSNKて感じでいいな
    カプコンはそういうのしなそうだし
  214. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 01:21 | URL | No.:514332
    テリーの人気があって安心した
  215. 名前:名無しビジネス #Jqudl31c | 2012/04/07(土) 01:39 | URL | No.:514343
    当時、MUGENが流行る前に2D格闘ツクールでKVSというKOFvsSFの企画があって当時そのキャラ作ってたんだけど、その企画がきっかけでCAPCOMvsSNKが出たというのが事実かどうか聞きたかった。
  216. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 01:51 | URL | No.:514350
    月華2本当に楽しかったです
    あれを超える格ゲーには出会ってません
    SNKありがとう!!!
  217. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 02:02 | URL | No.:514357
    本当に楽しかった。
  218. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 02:19 | URL | No.:514367
    SNKのゲームって、たとえクソゲーでもそれ以上に個性的で魅力の溢れたものばかりだった
    それに引き替え芋屋は…
    11や家庭用13は及第点以上の出来ではあったけど、
    それ以上に何の味もない、純粋につまらないゲームが多すぎるよ
  219. 名前:名無しビジネス #MjB2rKN6 | 2012/04/07(土) 02:21 | URL | No.:514369
    児玉さんはいまでも尊敬してる
  220. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 02:30 | URL | No.:514374
     水を差すようで済まないが、俺はSNKの最高傑作は『パドルマニア』だと思う。
     今になってそう思うよ。w
  221. 名前:名無しさん #lYso6ffs | 2012/04/07(土) 02:50 | URL | No.:514380
    「正しい武士道は 女 子供も 真っ二つ!!」
    あの広報の人、もう居ないのか・・・
  222. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 02:52 | URL | No.:514381
    ※219
    業務そっちのけで社員に絶賛の工作レスをさせていた児玉さんか
  223. 名前:名無しビジネス #wr80fq92 | 2012/04/07(土) 02:54 | URL | No.:514383
    ゲーム性のカプコン、キャラ性のSNKという見事なくらい一長一短の両社だった。
    カプコンがSNKばりのキャラメイクを重視してくれれば…
    SNKにカプコンばりのゲーム性ノウハウが身につけば…
    とか夢想したもんだ。
    まあネオジオのボタンが4つの時点で後者は無いと分かってたが。

    しかしなーSNKの偉い人よ。
    ネオジオランドのバイトらの前で
    「ウチのゲームのファンなんて馬鹿ばっかりだよなー」
    なんて言ってくれんなや。
  224. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 03:04 | URL | No.:514389
    このスレ見たかったなー
    MOWの続編待ち続けて10年以上経ったよ
    ネオジオフリークもずっと保存してあるよ
  225. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 03:25 | URL | No.:514391
    全盛期SNKとスクエアを多感な時期に触れられた人間はかなり幸せ
  226. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 03:30 | URL | No.:514393
    大学の頃みんなで金出しあって買って対戦してたなあ
  227. 名前:名無しさん #- | 2012/04/07(土) 04:04 | URL | No.:514400
    開発に金出さずに忙殺って…
    やっぱ潰れるべくして潰れたんだな
  228. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 04:23 | URL | No.:514405
    KOF13は結構よかった
    芋屋には少しでもいいから往年のSNKの勢いを取り戻してほしいなぁ…
  229. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 04:49 | URL | No.:514409
    凄いスレだ…。
  230. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 06:17 | URL | No.:514426
    ※212
    ジェフは拾って育てただけで実の親は不明
    だからテリーとアンディも血はつながってない

    で生え際がそっくりなギースがアンディの実の父親なんじゃないのって話があったわけだ

    ちなみに烈風拳に唯一撃ち勝つのが飛翔拳
    出が遅いから滅多に見られないけど
  231. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/07(土) 06:26 | URL | No.:514428
     自分もSNK全盛期を小中高で体験できた世代で、学校帰って駄菓子屋行ったり、塾行く前にゲーセンでちょこっとやったり。毎日KOFとかメタスラとかやってたな。
    ゲーセンがコミュニケーションの場としてあって、日常にゲーセンがあったんだよな、自分の地域でやってたkofの大会も地区予選だったけどものすごい人きてたし今考えるとそういう時代だったんだなぁと思うよ。
    スレ建てした人はそういう時代に仕事にたずさわれたのは幸せなことだと思う、自分の青春の1ページだったよ本当に楽しかったな。
    楽しい時間を提供してくれた方々に本当にお礼が言いたいです、
    本当にありがとう。

    あと、kof94の麻宮アテナのドット絵は萌えた、初萌えだったよ。
    いまだに麻宮アテナは好きだ!
  232. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 07:02 | URL | No.:514439
    SNK全盛期の格ゲーは楽しかったな
    どんどん上級者向けになって離れてしまったけど
    テリーや覇王丸は今でも大好きだ
  233. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/07(土) 07:46 | URL | No.:514449
    ギースの真骨頂は当て身投げよな
    鳳凰脚を受け止めて投げた時の快感たるやw
    気持ちよかったなぁなつかしい
  234. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 09:28 | URL | No.:514475
    当時はよく遊んだな
    ゲーセン代のために、交通費を使ってたわ
    おかげで、足が太くなったw
    たまにゲーセンに行っても遊ぶのは当時はまったゲームしかしない
    大切な思い出を作ってくれたSNKの皆様、感謝の気持ちで一杯です
    ありがとう
  235. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 10:30 | URL | No.:514491
    餓狼もサムスピも龍虎もキングオブモンスターズもkofもやりまくったなあ
    このスレにいた人たちはおそらく同世代。
    >>1と話したかった!
  236. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 11:56 | URL | No.:514522
    米220
    おれもパドルマニア大好きだった!
    あとジャンボウ!
  237. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 14:16 | URL | No.:514584
    広報の高津は、今はメディア・イコールっていう会社つくって社長やってるよ
  238. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 15:19 | URL | No.:514673
    ギースがアンディの親って説は、
    確かPS版リアルバウトの説明書に漫画があって、
    それを臭わせる描写があったよ。
  239. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 16:05 | URL | No.:514720
    まあ肯定的な意見ばかりだが、上手くオブラートに包んで話すのが上手いスレ主だな。
    だからこそディレクターなんて出来たんだろうけど。
    こういう狡猾なタイプは大嫌いだ。
  240. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 19:27 | URL | No.:514850
    はじめてやった格ゲーはストⅡだった
    一番はまった格ゲーはKOFだった
    学校帰りに100円三枚握りしめてゲーセン通ったよ
    金がなかったからそれ以上はできなかった
    ド田舎だったからあたた強いゲームがゲーセンに導入されるのが遅くて、
    テストプレイの情報見るたび悔しかったな
    ネオジオランド行きたかったw
    もうゲーセンに寄り付きもしないけど、
    あの頃私の青春はゲーセンにあったんだ
    ありがとうございました
  241. 名前:名無しさん #- | 2012/04/07(土) 21:55 | URL | No.:514983
    >スレ建てというのはおそらくこれが最初で最後です。
    まさか死ぬ気じゃあるまいな
  242. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 22:04 | URL | No.:514995
    餓狼や龍虎のキャラがKOFに改悪されていく姿をどう思ってたんだろう
    ※112みたいな奴がSNKを勘違いさせていったんだよな
  243. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 22:05 | URL | No.:515000
    ネスツ篇は結末どうなってたんだろうなー
    2001みたいにはなってなかったんだろうと思うが
  244. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 23:01 | URL | No.:515052
    社長傑物だな
  245. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 23:52 | URL | No.:515091
    >>259
    僕ら間違ってなかった。ありがとう!

    ってコメントにジーンと来るな。

    餓狼スペはホントによくやってたよ。
    人生で一番のめり込んだゲームじゃないかな。
    こういうスレが見れて嬉しいわ。
  246. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 01:01 | URL | No.:515128
    青春だったからちょっと涙出た。
    メタルスラッグの話も聞きたかった。
  247. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 02:21 | URL | No.:515169
    学生時代ハマってました。
    ゲーセン通うようになったのはKOF94の影響で
    家庭用ROM版手にいれてからはバイト代が
    ROMカートリッジ代に消えてました。
    BGMが大好きで新作出るたびにサントラ購入して
    MIDI作成してたのはいい思い出です。
  248. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 04:03 | URL | No.:515226
    もっといろんな話を聞きたかった。
    できればこのスレに参加してみたかったな。
  249. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 05:18 | URL | No.:515249
    感動した
    嘘でもいい
  250. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 10:43 | URL | No.:515320
    KOFは96、97あたりからユーザーを馬鹿にしてるのが
    にじみ出てたなあ。
    まともなのを追い出して業界のハイエナが
    人気コンテンツ引き継いで潰す、なんてのは
    今でも当たり前に起きてるからSNKは落ちるべくして
    落ちたって感じか。
  251. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #WGv/JGO2 | 2012/04/08(日) 15:15 | URL | No.:515426
    天覇風刃斬じゃなくて天覇封神斬な
  252. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 18:32 | URL | No.:515507
    当時を思い出すスレだわ

    あの頃をもう一度・・・
  253. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 21:43 | URL | No.:515591
    なんなんなんやねんくんだっけ?
    コミックス化希望

  254. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 23:28 | URL | No.:515648
    ああ、俺のプールでパワーゲイザーやったわ・・・
  255. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 00:15 | URL | No.:515664
    いいなーこのスレ参加したかったな?。
    実はCVS2世代だけど
  256. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 01:39 | URL | No.:515725
    これは良いノスタルジック、史上稀に見る良スレだな
  257. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 02:06 | URL | No.:515743
    感慨深いが、あれだけいい仕事をした開発が報われてないとはやりきれない話だ。
    夢の跡だな。
  258. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 05:51 | URL | No.:515816
    出来ればこのスレに参加したかった……!
    ガロスペからのビリカン使いだがRBでいきなりかっこよくなった経緯が知りたかったw
  259. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 11:35 | URL | No.:515903
    お台場に合ったネオジオランド(?)ってネオポケ持って行くと入場料タダになったんだよね。
  260. 名前:名無しさん #- | 2012/04/09(月) 13:59 | URL | No.:515964
    SNKの社長は経営の方はどうか知らんが
    考え方にカリスマ性があったから
    ついてく人が集まったんだろうなぁ
  261. 名前:名無しビジネス #uvrEXygI | 2012/04/09(月) 16:05 | URL | No.:516019
    最初はカプコンの二番煎じって印象だったけど
    龍虎でおっ? と感じてサムスピで凄ぇ!となり、ガロスペじゃ完全に信者になってたわ
  262. 名前:勝負あり #- | 2012/04/10(火) 09:15 | URL | No.:516501
    スレ全部読んだけどすげー感動しました
    掃除の時間に友達とサムスピごっこしたり
    学校帰りにネオジオやってるのがバレて先生に怒られたりしました。
    ネオジオはオレの青春そのものです。ありがとう!
  263. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/10(火) 20:07 | URL | No.:516824
    今でもプロフィールプロ手に入れてまでMVSやってるわ
    質問したかったなーちきしょー
    なんで誰も零SP騒動をつっこんでないんだ
    その時期にはこの人もういなかったぽいけど
    ギース&ギースに醤油とCPUゲーニッツの恐ろしさには拍手を送りたい
  264. 名前:名無しビジネス #YhxRTNrk | 2012/04/10(火) 20:12 | URL | No.:516829
    >216
    自分達でも良いものが出来たと当時自負してたんで
    今も評価してもらえてるのは有り難いです。
  265. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/14(土) 10:51 | URL | No.:518995
    「最初にハッキリ言っておきますが、カプコンを受けるような人はウチはいりません!」
    と言い切った就職説明の時の広報の女性の雄姿がふと瞼に蘇った。
    あれからもう20年か……。
  266. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/15(日) 02:54 | URL | No.:519990
    こんな良スレが生まれるとは感動の一言
    生まれて初めて内容を保存しようと思った
    昔の友達にも見せよう
  267. 名前:名無しビジネス #- | 2012/04/24(火) 23:32 | URL | No.:525567
    こんな良スレがあったとは・・・
  268. 名前:名無しビジネス #- | 2012/05/08(火) 19:52 | URL | No.:534062
    SNKといえば、営業の兄ちゃんが地方へ汎用筐体を売りつけるって話がBlogか2chかでやってて、SNKとかNEOGEOとか特定して無かったけど、半島系の上司とか、汎用ゲーム筐体を駄菓子屋にリースで売りつけるとか、SNKしかねーだろそれ、って話があって面白かったな

    あの頃のSNKは本当に何か逝かれてたから、あの時期のSNKじゃねーとあんなに駄菓子屋ゲーセン復活は無かったろうね
    ただ、ゲームの質としては残念な所が大きかった。ガキが一番初めにやるべきNEOGEOゲームが極めると基本ハメやって何ぼ(或いはキャラの追っかけ)って感じになってしまったのは後へ結構悪影響与えてしまったなぁ、と
  269. 名前:名無しビジネス #- | 2012/05/09(水) 01:25 | URL | No.:534306
    感動した
  270. 名前:名無しビジネス #- | 2012/05/26(土) 19:12 | URL | No.:545554
    ここのコメントも含めてスゲェスレだ。青春だったな。
  271. 名前:名無しビジネス #- | 2012/06/10(日) 23:14 | URL | No.:555100
    良スレ。

    バランス悪いKOF96と自分としては最高のバランスのKOF98が双璧だな。
  272. 名前:名無しビジネス #- | 2012/06/13(水) 00:07 | URL | No.:556746
    山崎竜二がよかったっス
  273. 名前:ぐりーも #- | 2012/06/17(日) 16:52 | URL | No.:559741
    MUGENの下りが凄く納得した。確かに色んなキャラの飴があっても毎日食いたいとは思わんわなw
  274. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/06/22(金) 14:34 | URL | No.:562459
    SNKでやっちまったといえば
    ネオポケのCMでの「誰だってBOYを捨てるときがくる」
    というキャッチコピーと、存在自体がアレなせいで
    PS2移植版では技はほとんどそのままネームレスに差し替えられた
    K9999のキャラデザだよなぁ
  275. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/06/22(金) 15:17 | URL | No.:562490
    「飴屋」だったってことか。
    で、「飴」職人にケチかましたっと。

    あのレベルのドット、一朝一夕で出来ると思ってないだろうな?
    総合調整の段階でボツられるんだぜ?(対空強すぎ→アッパー系技削除&代替技モーション考案&ドット打ち)
  276. 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/06/24(日) 00:22 | URL | No.:563482
    >子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。

    それが3人目で即死ゲーとかw
    子供からむしり取ってるだけ繊細な話なんてないってば
  277. 名前:名無しビジネス #- | 2012/11/07(水) 20:26 | URL | No.:648662
    昔の江坂は聖地だった・・・
  278. 名前:名無しビジネス #- | 2012/11/07(水) 21:19 | URL | No.:648687
    ガキの頃を久々に思い出したわ
  279. 名前:名無しビジネス #- | 2012/11/12(月) 12:35 | URL | No.:651304
    これは30代が涙する偉人ですな。
    末期始動の俺にはすこし分からんところあったけど、
    大分勉強になった。すげぇ人が来たもんだ
  280. 名前:名無しビジネス #- | 2012/11/27(火) 10:58 | URL | No.:660809
    ブームの只中にいると、それがほんの真夏の夜の夢だと言う事は分からないものですね。自分もそれがいつか覚めるものだとは知らず、ただ楽しませてもらった一人です。多感だった。
    でもその夢が楽し過ぎたので、今でもたまに白昼夢をみます。あの頃ゲームに自分の100%を投入できた魂は、どこかでまだ続いている。
    ありがとう。これをリアルで体験できただけでも日本人に産まれてよかったなと思う。
  281. 名前:名無しビジネス #- | 2013/01/24(木) 21:36 | URL | No.:694257
    今の芋屋にこんな人がいたらなぁ
  282. 名前:バーバリー トレンチコート #LShD.7so | 2013/03/14(木) 09:17 | URL | No.:725317
    今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。
  283. 名前:名無しの日本人 #- | 2013/06/16(日) 04:43 | URL | No.:774065
    みんな今頃何してんだろうな・・・
  284. 名前:名無しビジネス #- | 2013/07/07(日) 18:11 | URL | No.:785358
    餓狼キャラや龍虎キャラを好き放題したKOFなんぞ滅んで当然。
    またそんな作品に頼らざるを得なくなったSNKも滅んで当然。

    好きなメーカーだっただけにそこだけが残念だった。
  285. 名前:名無しビジネス #- | 2014/06/06(金) 00:48 | URL | No.:927827
    ギースの声の人(コング桑田)だっけか・・・
    今HNKでブンバボンしてるなぁ・・・
  286. 名前:名無しビジネス #- | 2014/08/20(水) 14:07 | URL | No.:960732
    >子供にとっての百円とは何か

    おいおい龍虎2の前にそれ言えるのかよw
  287. 名前:名無しビジネス #- | 2014/09/01(月) 02:37 | URL | No.:964964
    小中高と夏休みになってゲーセンへKOFの新作入荷してないか見に行ってたのを思い出すなぁ。
    学生時代の夏といえばKOFだったよ。
    筐体にKOFなんだけど初めて見る画面だ!新しいのきたーー!!ってテンション上がりまくってたのを鮮明に思い出す。

    今でもKOF2002UMはやってます
  288. 名前:名無しビジネス #- | 2015/01/07(水) 14:04 | URL | No.:1016636
    ビューポイントに触れてほしかった
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